第149章:刻总,汗流浃背了吧?
第149章:刻总,汗流浃背了吧? (第2/3页)
围。
或者防御一方能抵挡即将到来的两次伤害。
再或者有角色拥有固城技能,可以使自己的角点在接下来三回合无法被入侵。
等等之类。
只要策划开会讨论一下,相信是可以碰撞出无数的奇思妙想的。
最后只需要确保游戏平衡。
技能特效再做酷炫一点。
譬如说,美少女放技能的时候,精美的技能插图二维展开。
特殊皮肤在棋盘上的特效再显著一些。
再买点特殊语音跟MVP结算画面,或者棋盘本身的装扮。
这会是一款还算能在年轻人中流行起来的休闲游戏。
结果深入了解了一下该游戏的付费机制之后。
刻晋人懵了。
只能说,不愧是SE作为大股东的公司。
一切行为都在朝着重氪靠拢。
首先棋子这一块,光外形建模就能拿出来卖一次钱。
一个角色就拥有1~5星五个不同的外观。
而这1~5星还不是角色的强度,纯粹是外观特效。
但你外观特效就外观特效算了。
怎么还夹带私货呢。
一个角色如果升级到了5星外观的话,她周边就会添加一堆花里胡哨的东西。
譬如一个泳装少女,除了角色本身穿死库水之外。
她的脚边会有一个小黄鸭泳圈,然后右边会有一个太阳伞躺椅。
左边是一个沙雕的城堡。
还有一些小海星,小贝壳等乱七八糟的装饰。
这些装饰看起来好像只是为了增添海滩元素,让它看起来丰富且细节饱满。
OK,这没问题。
可是你特么的。
你能不能不要把这些也算进你的攻击范围啊?
刻晋看到个测评视频里面,亲测了这位泳装少女的攻击范围。
因为该枚棋子的皮肤元素过多,占地面积大。
因此只要摆上棋盘,是直接按照方圆2格的距离开始算的。
退一万步来说,你两格的占地面积也就算了。
那别人打你应该也能越两格攻击吧?
诶,这又不一样了。
别人打泳装少女的时候,承受伤害的范围必须在她本体的一格内。
等于说,她打别人永远领先一格攻击范围。
什么驰名双标。
刻晋不相信这种甚至算是BUG的东西,银辉内部测试的时候测不出来。
明显是故意的。
表面上打着‘皮肤只是外观’的旗号,实际上存在各种强大的性能私活。
你不氪金买皮肤的话,人家人手一只泳装少女,你开局就可以直接点了。
但你要氪金吧,你需要从1星开始抽,有了一星才能抽二星。
完事前面1~4星,都只是纯粹外观,没任何加成。
视频里的UP大概算了一笔账。
想抽到五星的话,大约要2万块钱的平均值。
就这,还只是皮肤外观带来的‘隐藏属性’
真正的角色技能属性,更是给刻晋看的眼花缭乱。
其中有一只名为「骑士芙雅」的棋子。
0氪玩家入手的技能,是范围斩。
对身周一格范围内的所有敌方,造成一次基础攻击伤害,每三回合冷却一次。
而将该技能花钱升一级后,就变成了「刀锋烈焰」
还是范围斩,但效果变成了对一格内的所有敌方附加火焰属性伤害,每回合-2血,持续5回合。
好家伙,你这给人挂上火焰buff,对面就直接等死是吧。
而再升一级。
技能又变了。
变成了「炽热斩击」
攻击范围翻倍变成两格,但火焰冲击波可以再往前延伸三格。
这特么啥概念?
直接5*5范围内的敌方棋子都会受到波及。
而技能如果花钱升到了第四级,那更是演都不演了。
直接就一个「燎原之火」
对全屏敌方造成每回合-2血的灼烧效果,持续5回合。
并为己方全员每回合回复2血,持续5回合。
而更让刻晋感到意外的是。
至此,变强之路还没有结束。
因为人家游戏里特么的还有一个最终形态,叫做魂·技能。
该技能一旦解锁,会附带一个终极被动。
效果为。
该棋子后续的每次移动,都将对全屏发动一次技能。
技能是前4级的所有叠加效果*2.
然后,让刻晋最感觉离谱的是。
他看完测评之后,发现这个角色,好像只是个蓝色品质的英雄。
还有一堆紫色跟金色品质的英雄测评……
但刻晋已经不敢看了。
只能说,自己的思想还是太保守了。
刻晋知道手游圈人均母猪,是烧钱大户。
却没想到会这么的烧。
这种级别的游戏,在前世。
刻晋脑海中第一印象就是万宁系列,什么万宁围棋,万宁象棋,台球之类的。
但那玩意充其量就是图一乐,真会往里氪金的玩家不多。
可这一世,就拿《激萌四射》来说吧。
宣发PV的播放量高达2000万。
就连预约都有300万之多。
虽然其中存在一定水分。
但仍旧说明玩家们对其的接受度还行。
甚至认为,好像这氪金体系没什么太大问题。
即便宣发PV中有个别吐槽的声音,拿头号玩家近两年推出的物美价廉的游戏作为对比。
也会马上被一些银辉的死忠玩家怼回去。
“没有养服氪佬,游戏公司怎么挣钱啊?你真指着游戏公司用爱发电吗?”
“人家银辉都赚不到多少的其实,你看那一个5星外观虽然要2万,但是人家宣发不要钱啊?人家员工不要钱啊?业绩奖金,房租水电,全部算下来,2万块钱的流水,到游戏公司手里可能也就一两千,真的贵吗?”
“求求了,别拿头号玩家举例了,头号玩家什么臭鱼烂虾,这年头谁还玩端游?移动端才是未来的市场之王!”
“这些污染环境的臭狗,是不是都是头号玩家公司请来的水军啊?怎么连游戏都还没做出来,先碰瓷上了啊?”
“头小鬼是这样的,他们也就只知道个头号玩家了。”
“别说我乱黑啊,我之前还真玩过头号玩家的游戏,多的我就不说了,《空洞骑士》那勾八难度,那能叫游戏?我是来找乐子的,不是来受虐的!”
“《风之旅人》不也一样是在靠立绘赚钱?画一些我都看不下去的风景图,还不如我大银辉的美少女立绘好舔呢。”
“《刺客信条》这个游戏我前两天都举报了,宣传血腥暴力,本质上就是披着一层皮的杀戮游戏,玩《刺客》的玩家以后怕不是一个个玩魔怔了都想杀人。”
“端游臭狗离我们远点,谢谢了。”
大致扫了一圈《激萌四射》的各类PV的评论区,刻晋只感觉一阵乌烟瘴气。
他对这些玩家们的评论倒没太大的情绪波动。
在地球上,游戏圈的鄙视链一直都存在。
主机掌机党瞧不起PC,认为键盘是没有灵魂的。
PC瞧不起手游,认为玻璃清洁工是没有出路的。
手游又反过来瞧不起两者,认为前两者都是被游戏锁死在固定地点的奴隶,打个游戏跟坐牢一样。
刻晋都见惯不怪了。
游戏设备只是一种载体,任何设备都是一样的。
更重要的意义在于,能否将游戏的多元化内核传递给玩家。
只不过这一矛盾在蓝星上,似乎比他想象中还要更加激烈。
这波你要说是手游玩家自发性的对头号玩家发起攻击。
那不太现实。
很显然,这背后是有推手,对玩家进行了情绪引导。
有人明显因为头号玩家正在尝
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