第149章:刻总,汗流浃背了吧?

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    第149章:刻总,汗流浃背了吧? (第1/3页)

    SE用的方法对于现代各种花样百出的骗氪游戏来说,已经不算稀奇。

    但在那个年代,整个游戏行业都在以‘做更好玩的游戏’、‘卖出更多的掌机’为目标的时候。

    SE却率先从圈子里跳出来,以贩卖‘dlc’的形式开启了一波大收割。

    当然,此dlc非彼dlc.

    掌机额外做的接口,可以插入另外一个小型卡带。

    该卡带与《电子宠物》本体卡带共同插入掌机的时候。

    会为《电子宠物》增添更多种的互动方式。

    但是呢。

    这个卡带,不直接卖。

    需要玩家去线下的pachinko店内打弹珠。

    要收集到一定数量的小钢珠,才能兑换一份‘DLC’卡带。

    根据后来的数据统计,一份《电子宠物》的额外卡带,想要获取的平均花费大约在10万日元左右。

    这笔钱如果换算成80年代的华国,大约是1000块钱上下。

    这是什么概念?

    那会的猪肉,一斤的价格大概是一块多。

    1000块钱几乎可以买到两三头猪!

    当然,10万日元在霓虹本土肯定没有如此之高的购买力,但也绝对不算是一笔小数目了。

    那会的初代掌机价格通常也就在5K~1.5w日元区间浮动。

    也就是说,玩家平均获取额外卡带需要付出的钱,能买十几台掌机了。

    你如果一上来就标这个价格,然后卖给玩家,玩家肯定要破口大骂。

    可pachinko是什么东西?

    说白了,就是各式花里胡哨的老虎机。

    这玩意是有极低的概率,以小博大的。

    因此,即便存在20万日元都打水漂的玩家。

    但也存在一发入魂的玩家。

    ‘我昨天打pachinko一次就成功兑换了《电子宠物》DLC’的话题。

    是比‘我花了几万日元毛都没有’要更能引起人关注的。

    大家更想当欧皇而不是霉笔。

    所以,大家往往会忽略其背后漫天要价的不合理性,从而将目光聚焦于幸存者偏差中的小部分欧皇。

    万一我出了呢?

    万一我也一发入魂呢?

    而当卡带被赋予了这种赌博性质之后。

    一群群的电子赌狗也开始应运而生。

    更何况,卡带玩意作为实体,是可置换商品,也就有了交易市场。

    我刚抽出来新鲜的卡带,你也别去赌了,你赌可能十万都出不来,哥们直接卖伱三五万的,岂不美哉?

    至此,一套完整的利益链被构筑。

    越来越多的玩家加入。

    SE也完成了一次华丽的蜕变。

    以一个‘直接卖的话几乎不可能被玩家所接受’的价格,实现了弯道超车,公司创收开始爆炸式增长!

    对同时期的游戏厂商们进行了一波致命打击。

    越来越多的厂商们一看。

    哦豁,我好像不用费尽心思好好做游戏,我也不用把掌机性能弄的多好。

    我特么只要添加个赌博性质的元素,跟pachinko联名就可以赚钱?

    好好好,这样玩是吧!

    那我也玩!

    命运的车轮,也从此开始转动。

    后来推动游戏行业从掌机慢慢转变向主机,PC等各种更先进设备的发展,并不是厂商们良心发现。

    而是他们意识到,跟pachinko联名还要给pachinko钱。

    岂可修!

    我要是自己独吞了不更好?

    再然后,刮刮乐性质,点卡性质,再到互联网普及过后的网络支付时代。

    能够独吞的利润越来越大,游戏厂商们的路也越走越歪。

    而大厂们都这样做,则会影响一家又一家小厂。

    厂商都这样做,又会影响一代又一代玩家对于游戏本身的定义。

    这些玩家长大后有一部分人成了游戏从业者。

    脑子里简直跟被打了思想钢印一样,是没有花活的。

    因为从来都是如此,从小就是氪金游戏一路玩过来的。

    你现在让我不做氪金游戏,去做好玩的游戏。

    那我只会问你‘抽卡难道还不好玩吗?’

    “竟能如此相像?”在了解了这一世SE的发家史后,刻晋不免唏嘘。

    这家公司在前世风评就不算太好,虽然旗下也曾出过《最终幻想》等热门IP系列。

    但手游领域的氪金体系,在前世也是这家公司首创的。

    作为全球首个氪金游戏——《扩散性百万亚瑟王》推出后。

    其爆炸的流水几乎让地球上所有游戏厂商都感到震撼。

    完事逐渐带坏地球上许许多多的游戏厂商。

    而这一世的SE更离谱。

    特么从80年代就开始作妖了,直接带偏蓝星30年的游戏发展。

    虽然这过程中,还有许多其他大牌厂商也有着‘不可磨灭’的贡献。

    但万恶之源还得看SE.

    关掉了SE发家史的网页,刻晋忽然对银辉所推出的手游新作《激萌四射》感到担忧。

    银辉其背后最大的股东就是SE的话……

    这《激萌四射》会是什么尿性,刻晋已经心中有了七八分形状了。

    搜了搜,得知。

    《激萌四射》目前是处于二测结束,定档一个月后正式公测。

    不过不同于头号玩家素来都是内部员工测试,《激萌四射》的二测是由玩家完成。

    视频倒是在霹站有不少。

    游戏类型是将二次元美少女与下棋相结合。

    在一款20*20的棋盘网格上,四名玩家位于东南西北四个角,分别持有10*10的网格领地。

    玩家落在棋盘上的棋子,便是这些棋子化的Q版大头美少女。

    玩家开局一共会有三枚棋子……嗷不,是三个美少女。

    呈‘L’形被部署在各自的角落。

    每个美少女们,血量上限都为10点。

    并且都有最基础的三个行动方式。

    一个是攻击,一个是防御,最后一个是行动。

    行动指令,在自家地盘上的话,可以朝着‘前后左右’任意一个方向移动两个格。

    这两个并非只有直来直去的走法,甚至可以走出‘上左’,‘上右’这种折线走法。

    而一旦进入敌方领土的话,就只能走一格。

    如果当两个不同玩家阵营的美少女贴贴之后,就会根据玩家指令进行攻击或防御。

    但值得注意的是,一旦己方棋子被对面三个棋子包围的话。

    一次就要承受对方三人的攻击,而己方只能选择其中一人进行攻击。

    游戏获胜的方式也很简单,如果将某个阵营内的美少女全部杀光,或是己方任意一个棋子冲到了对方阵营的角点(参考象棋内四个車的位置)。

    即可宣布该名玩家的胜利,同时蚕食掉失败方的领土,从10*10变为10*20的活跃领地内,均可一次行动移动两格。

    以上就是大致玩法。

    说实话,光看这个玩法,刻晋觉得虽然不算特别有趣,但作为打发时间的手游的话,也还算可以。

    其中也有玩家博弈的情况。

    比如说,当其中一位玩家快要暴毙的时候,作为与之领土相邻的玩家,就不得不考虑唇亡齿寒的情况。

    因此出手支援邻家,也是有可能的。

    再要么,如果你的进攻念头太强烈,自家空城了,也有可能会被其他玩家偷家。

    甚至有可能你在进攻一名玩家的时候,其他两名玩家都想偷家,在你家地盘上先打起来了,最后你回来坐收渔翁之利。

    变数倒是很多。

    而且要知道,这只是这款游戏的基础玩法。

    基础框架只要足够稳定就行,玩法有趣是可以改的。

    比如说,每个角色添加不同的进攻或防守技能。

    开技能的时候增加三格攻击范

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