第144章:主播,你能再表演一下那个吗!
第144章:主播,你能再表演一下那个吗! (第2/3页)
正是因此,刺客组织在文明发展的历程中,一直都在阻拦圣殿骑士获得埋藏在世界各个角落的神器。
而此次的玩家,扮演的角色戴斯蒙德。
也正是体内流淌着刺客先祖之一的「艾吉奥」血脉的后代。
“这个设定有点意思的啊。”PDD耐心看完过场白之后,以个人见解分析道:“跟以前我玩过很多那种谜语人游戏,上来先让你跟反派一顿打,到最后才揭晓谜题不太一样,《艾吉奥》上来就把世界观展现给你了,而且把玩家为什么要去做这件事情也告诉你了,我很喜欢这种不拖泥带水的感觉。”
说话间,已经进入了游戏。
身穿着休闲服与牛仔裤的戴斯蒙德。
在一间实验室内苏醒,而这间实验室正是现代的圣殿骑士,在抓捕到现代刺客戴斯蒙德之后。
想要尝试研究他体内流淌着的艾吉奥先祖之血。
以《刺客信条》中的现代技术力,已经能够做到提取特定人物身上的血液,然后解读血液之中的基因序列。
从而模拟出先祖经历过的历史。
通过进入一个模拟先祖曾生活过的虚拟世界,来寻找到那些在后世已经成为未解之谜的‘伊甸神器’的线索。
眼看戴斯蒙德即将被圣殿骑士推入实验室,一名盘着金色长发自称叫做露西的女人破译了实验室的层层密码锁,并将戴斯蒙德从危险之中营救而出。
并将他带往了自己的根据地。
据露西一路之上的介绍。
PDD与直播间的观众这才了解到。
原来露西是隶属于现代刺客组织中的一员,同样也在调查有关于「艾吉奥」时代那件下落不明的伊甸神器‘金苹果’的蛛丝马迹。
将全盘托出后,露西表明意愿,希望能跟戴斯蒙德合作,让他以17号实验体的身份,进行序列模拟,追寻祖先的记忆,成长为一名顶尖的刺客。
而被困在实验室甚至险些丢掉性命的戴斯蒙德,义无反顾的答应了这次的合作。
至此,整个《艾吉奥》游戏正式开始。
随着戴斯蒙德在PDD的操纵下,与露西所在的据点的其他几名NPC简短对话过后。
很快,便躺在了一件充满科技感的躺椅之上,无数根数据传导线接触他的身体。
玩家视角也一片白芒闪烁,演化出无数根虚拟网格框架。
再然后,画面一转。
时间线从现代跳跃到了中世纪。
一名貌美而富态的中年女人映入眼帘,但她此刻的表情却极为的痛苦。
在镜头的推移之下,两名女仆装束的下人正跪倒在她大开的裙摆下,伴随着一阵‘用力’、‘加油’的助喊声。
很快,一名男婴诞生而出。
不多时,屋外一名男子快步走入,身着的深色长袍上,点缀着华丽的刺绣图案,彰显出几分贵族气息。
他快步走来,从佣人的手中接过男婴,并满脸兴奋的将他高举过头顶,为他起了个名字「艾吉奥·奥迪托雷」
而就在此时,游戏系统却弹出了教学提示。
按下空格,让婴儿艾吉奥蹬腿。
按下左键,让其甩手。
按下E键,让其左右晃一晃脑袋。
虽然知道这是个帮助玩家熟悉按键的设定,但PDD还是忍不住眼前一亮。
“芽儿,我还是第一次见过这种教学按键……在一个婴儿身上。”
“讲道理,头号玩家在别出新裁的细节方面,总是特么能抓住一些玩家意想不到的点。”
“还有这个设定,虽然穿越、模拟等各种回到过去的设定,已经不稀奇了,但在游戏中玩到模拟过去的设定,我还是第一次见,感觉非常的惊艳啊。”
弹幕也纷纷流淌。
“确实,从婴儿时期代入的话,我明显有一种等待他将来成长的期待感。”
“如果在中表现出来的话,无非就是书里的主角进行了一次模拟世界,但在游戏中的表现,就变成了‘我操控的游戏角色,在游戏里操控一场属于他的模拟游戏’,这种梦幻感很难用言语描述。”
“真的能切身体会到一种跨越时间维度的恍惚感。”
“捏妈,刻宝实在是太懂怎么抓玩家的心了!”
弹幕纷纷划过时,游戏内画面一闪。
时间线来到了1476年,地点位于佛罗伦萨共和国。
从刚诞生之初的婴儿,艾吉奥已经摇身一变,成了一位英俊的美男子。
准确的来说,在后脑勺扎着一簇小辫子的他,看起来更像是一位富家纨绔子弟。
老爹乔瓦尼作为佛罗伦萨的银行家,在国内颇有盛名。
家境殷实的艾吉奥从小含着金汤匙长大,玩世不恭的性格让他常年在外惹祸,不是玩女人就是与人斗殴打群架。
而眼下,刚把控制权交给玩家的艾吉奥,就遇上了一个大麻烦。
同为贵族世家的另一名纨绔子弟,带上了十几名仆人将艾吉奥的去路给挡住,并发誓要让艾吉奥抢走他心上人的行为付出代价。
这虽然是一段小剧情,但也同样是在帮玩家适应操作按键。
难度并不算太大,而操作也简单的甚至一看就会。
只有一个攻击,一个格挡、还有一个抓取。
PDD几乎三下五除二就将对方全部打倒在地。
不等他细品刚才打架的招式。
争执对方的那名叫做维耶里的纨绔又亲自带人上来,再度与艾吉奥展开了一番较量。
说实话,这次过后,PDD却心生出了一丝枯燥。
连续两波的冲突,而且格斗招式较为单调。
“怎么感觉……有点不妙啊?”
“上来就连续打了两波,这游戏该不会后面全都是剧情+这样的战斗方式吧……”
“那样的话感觉设定的新鲜感一过,玩家就会陷入枯燥了。”
PDD多少有些失望的评价了两句。
说实话,以他此前玩过的游戏经验来看。
一般开局设计师想让玩家体验到的东西,基本上就是贯穿核心的整个流程了。
这点,哪怕是头号玩家也不例外。
此前《空洞骑士》,那么一上来就会教玩家如何劈砍,如何跳跃,如何下劈。
而贯穿整个空洞的招式,其实核心也离不开这几个动作。
《星露谷》核心是种田,那么一上来就会给玩家发种子礼包,让玩家开始播种。
至于永劫无间,则会在开局的人机教学房里,教会玩家三种博弈关系。
这些都是贯穿整个游戏核心的玩法。
而《艾吉奥》一上来就让玩家跟反派打了两波架。
攻击方式都是较为简单的出拳格斗,招式单一。
如果按照传统惯例的话……
这套动作单一的格斗设定,恐怕会贯穿整个游戏线……
无非也就是后续增加一下出拳的攻击力,或者是再附带几个改良出拳的技能。
但这些东西,对于头号玩家以前的作品而
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