第136章:兵马未动,博弈先行!中韓玩家疯狂迭代的赛前博弈!
第136章:兵马未动,博弈先行!中韓玩家疯狂迭代的赛前博弈! (第3/3页)
而玩家在遇到袭击的时候,通常是会手忙脚乱的,这样一来就会预输入一些乱七八糟的指令。
等滑步结束后,会莫名其妙的攻击,或者莫名其妙的振刀,直接把弱点暴露,陷入劣势。
这可是动作游戏的大忌。
玩家能接受攻击之后,有后摇的存在。
可是忽然打起来了,你还要我等一会才能砍出我的第一刀,那不是扯淡么。
毕竟大逃杀类型的游戏,遭遇战的频率还是非常高的。
被偷袭后无法第一时间还击,很致命。
因此,为了规避这种现象。
游戏的设计师给遭遇战增加了一个条件。
在滑动过程中,可以马上出招,迅速攻击或振刀。
但为了避免被玩家过度利用。
条件也设置的极为苛刻。
仅限于第一刀,也仅限于玩家刚按下shift的时候。
如果过去太久,滑步都完成了,也就没有强制打断的必要了。
这种比较复杂的机制,设计师不说的话,普通玩家其实是不太能感觉得到的。
但清雨却通过了另外一种方式,察觉到了其中微妙的变化。
闪避带出的残影!
为了让招式更有感觉,《永劫》之中的闪避是添加了残影效果的。
即,闪避的同时,会出现几道视觉暂留的白色虚影。
清雨发现,当他轻点一下shift的时候,人物滑步,会出现三道紧随其后的残影。
而当他按住shift滑步的瞬间,就出招攻击的时候,人物只会甩出一道残影,滑步就结束了,并且迅速砍出第一刀。
他就思考起来了。
能不能把这个看起来只是为了‘迅速进入战斗姿态’而做的机制,融入到常规连招里面去?
经过多次训练房对着机器人反复练习之后。
他发现。
可以!
既然仅限第一刀,那我就只出第一刀!
一刀过后迅速滑步,然后不松shift的同时,再出第一刀!让系统持续判定我进入了战斗姿势。
如此反复。
就会变成一套连击。
滑步→出刀→滑步→出刀。
而这套连击打完所需要的时间,比正常距离的滑步+出刀,要缩短了接近一倍的时间!
甚至第二次出刀的时候,第一刀人物的僵直都还未结束!
而后,清雨又一番改良,将它融入了升龙,跳斩,下劈等多段攻击衔接。
让它达到伤害最大化。
“为了方便称呼,我把轻点一下shift称之为短闪,闪避时候的无敌帧更长,途中无法攻击或振刀。长按shift称之为长闪,闪避的距离更短,但是能够马上衔接攻击与振刀。”清雨将原理解释清楚的时候。
直播间内的弹幕更是引来了一波爆发。
“卧槽??这尼玛是人能发现的?服了!”
“雨子你特么是真的离谱啊!要不要这么细节啊?”
“确实,我刚看过雨子玩过几把,是真的细!”
“这下人人都是季沧海了,人人都能取消滑步后摇!”
“好了,学会了,让我们来删季沧海吧!/狗头”
“忽然又感觉有点亏了啊,这杀招如果雨子拿去赛场上用,那不是嘎嘎乱杀?”
清雨倒是气度非常大,笑道:“我不说,迟早也会有人通过偶然的滑步攻击发现的,而且早点说的话,说不定还能早点给其他华国玩家提供灵感,从而迭代出更多新的打法,让《永劫》的首届冠军奖杯留在华国!”
“最近韓国玩家社区那边,不是总说我们偷他们东西吗?我们还用得着偷?这么多玩家都在努力,肯定能发扬出更多打法!”
“反倒是得提防着点韓国玩家,他们倒是很喜欢偷我们的东西。”
这一句话,让本来就在偷学的Water听了,顿时感觉遭受到了暴击。
他脸色铁青的关掉清雨直播间,迅速打开了训练房。
什么偷不偷的!
说话那么难听。
这是我们韓国的!
至少现在已经是了!
……
果不其然。
两天后。
有关于《Water首创长剑最新流派》的打法教学视频,已经在韓国《永劫》的相关社区内传播开了。
这一套连招并不算太难,主要难点反而是它本身被第一次研究出来。
连招全程非常丝滑,长达五秒的连招过程,观赏性也极佳。
视频一发就受到了广大韓国玩家的热捧。
虽然这个过程中也有那么一些不太和谐的声音。
譬如,那天看他直播的一些韓国玩家,是知道事情真相的。
但架不住《韓服首创》这四个字的含金量,很快质疑声就被掩盖。
无数的赞美铺天盖地朝着Water袭来,他也照单全收,名利双双揣入囊中,几乎被韓服玩家奉为永劫之神。
当这件事,被韓国玩家当成炫耀的资格,漂洋过海传到国内的时候。
华国玩家简直快要气炸了!
一群人爬着梯子过去据理力争。
摆各种证据,证明是自家华国原创。
但韓服玩家完全不吃这一套,扯皮到最后直接甩出无赖打法:‘他们就是酸了’、‘好恶心啊,居然还想把我们韓服首创的打法偷走!’、‘之前火男颠勺不也是我们韓服玩家首创的吗?他们非说是他们华国的’、‘哪里来的什么华国留学生,什么华国古风ID,就连月落乌啼霜满天这句诗都是我们韓国的!’
无耻至极的态度,着实把华国玩家气的不轻。
但却又无可奈何。
就在华国玩家全都委屈巴巴的时候。
头号玩家官方下场了!
正常来说,不同国度的玩家恩怨。
一般的游戏厂商都是不会下场劝架的,甚至有些还会偏向于国外爹。
给国外玩家大爹多多的福利礼包,给自家贱民们少少的代币,然后让这件事到此为止!
这种事情在游戏圈内也不是一次两次了。
每每发生,华国玩家都憋着一肚子的气,但却没地方撒。
但这次,华国玩家们发现,这次真不一样!
头号玩家这厂子是真能处。
有架他是真往偏了拉啊!
头号玩家虽然没有对此次的事件做出正面回应。
但却直接更新了一期赛事特典礼包。
礼包中包含了一系列不亚于氪金才能购买到的精美服饰与武器皮肤,为全华国的玩家免费发放,为赛前加油助威。
并且,为了避免氪金大佬的争议,这套皮肤系列是绝版的,后续再不出售。
我虽然是免费送,但你以后花钱都买不到。
这样一来,不但不会显得免费送的皮肤十分廉价,也不会冲击整个游戏行业,反而还会彰显免费的,才更为珍贵。
即没有影响氪佬心情,也让平民玩家十分欣喜。
不少游戏厂商看了之后都直呼‘刻设计师大才!又特么学到一招!’,并在背地里偷偷记上了小本本。
而且,头号玩家这次送礼盒找的理由也特别刁钻。
他们绝口不提前两天中韓玩家起节奏的事情。
而是在礼盒上写着「惊蛰大礼包」
开启后附带一段文字——在这个专属于华国的「惊蛰」节气里,头号玩家预祝各位华国参赛选手愈战愈勇,马到成功!
头号玩家特意在惊蛰这一天发的礼包。
身为传统的华国人,大家都知道惊蛰是二十四节气之一,无需提醒,看起来是多此一举。
那么,谁不知道惊蛰是华国的呢?
头号玩家到底是在点谁呢?
这就非常的暧昧了。
此举,也气的韓国玩家不断翻墙跑到头号玩家官网留言。
“我们需要平等对待!我们也要惊蛰大礼包!”
“我们也是玩家!你这不公平!”
公平?
刻晋看到这些留言顿时就笑了。
我做的游戏,我说什么是公平什么就是公平!
你们偷华国东西的时候怎么不想着公不公平?
对待韓国玩家的不满情绪,刻晋大手一挥。
一律冷处理!不予回应!
不得不说。
头号玩家的这一波操作,给华国玩家属实是高兴坏了。
只感觉一口恶气长吁不已!
坏消息:头号玩家跟其他厂子一样,遇到节奏也是不作回应冷处理。
好消息:他们冷处理的是韓国玩家!
以往素来都是被游戏资本当韭菜的华国玩家们,第一次感受到被头号官方捧在手心呵护的那种满满安全感。
更是有玩家说出了一句深受大家认同的话。
“其他厂商都把我们当敛财的韭菜,只有头号玩家真把我们当成玩家!当自家的崽去爱护!一如他们公司的名字,我们玩家在刻宝心里,永远都是头号!是第一位!”
“刻设计师是我们的宝,我们是刻设计师的宝!”
“哇!哭了!什么神仙般的双向奔赴啊!”
“多的不说,就冲刻宝这波拉偏架,以后只要出游戏,不管好不好玩,我先氪为敬!”
“+1,先氪为敬!”
“都别拦着我,出一款氪一款!”
“花他妈的吉欧!”
留言的评论,着实令人暖心。
刻晋看这些评论的时候,都被感动的快哭了出来。
捏麻麻滴!
什么叫做恩将仇报啊!
我给你们加油鼓气,给你们涨士气。
你们反手就给我恶意充值是吧?
还在那里说他妈的胡话,说什么‘先氪为敬’
你要不看看你们在说什么?
37度的嘴怎么能说出这么冰冷的话啊!
我要收回你们的礼包!
不!
下款游戏我要让你们知道什么叫做残忍!!
气死我辣!
补充说明一下《永劫》在本书中的段位。
为了能让没玩过《永劫》的玩家也无障碍阅读,我对相应段位做了调整。
采用的是目前LOL跟王者都比较常见的分段。
举例。
永劫中,黄金起步是2000分,黄金4是2100分,黄金3是2200分,但是他到白金之后,他会累积上个段位的分数,从2500分开始,白金4是2600分,以此类推,层层叠加,如果没玩过的读者可能会有点晕。
所以改成了,在永劫中,黄金就是黄金,黄金5到黄金4是100分,黄金4到黄金3也是100分,超过100分就自动晋级下一个段位。
所以也就有了无间修罗200分,无间修罗300分的说法,实际上是4800分左右。
虽然现在的修罗已经有7000+分的了,不过作为刚开服没多久,很多打法也都没被开发出来,四五千分差不多算是那会比较顶尖的了。
没在文内解释是因为篇幅太多了,这个设定又没那么重要,就丢到章末不花大家钱,稍微解释两句。
(本章完)