第133章:三百万月活看傻刻晋!不是,这特么哪来的这么多玩家?

    第133章:三百万月活看傻刻晋!不是,这特么哪来的这么多玩家? (第2/3页)

心悦目来形容。

    评论区9成的各类玩家留言,都在惊叹于这帅气而华丽的连招。

    至此,视频也瞬间大爆!

    不少韓国游戏主播看到流量与热点,都纷纷闻讯而至。

    开始了跟风制作同类视频。

    《永劫》的热度也终于开始在韓国的游戏圈以一个惊人的速度节节攀升!

    而因其过硬的游戏质量,以及新颖上头的博弈设定。

    热度涨上去之后就开始疯狂强势霸榜各大游戏媒体的新游排行。

    最峰值的时候甚至小压了《重振武林》一头,达到了5.5万的日活!

    作为一款新出还没半个月的游戏,再以韓国本就仅有二百多万出头的玩家总数。

    5w+的日活已经足够说明其展现出的恐怖潜力。

    《重振武林》背后的NXON公司自然坐不住了。

    从大分类的大逃杀,还是小分类的武林,《永劫》似乎完全对标自家游戏。

    所谓一山不容二虎。

    一群高层连夜开会讨论,在对其一顿上下其手的分析之后。

    高层们有些绝望。

    他们发现,自家游戏好像从里到外都被完爆了个精光!

    这已经不是游戏优化,修改玩法,多送点福利这类举措就能弥补的差距了。

    “那就只剩最后一条路了!”

    “让它滚出我们韓国市场!”

    只不过令NXON没想到的是。

    就在制定计划没多久后。

    三天?

    五天?

    甚至一周?

    没人说得清花了多长时间。

    但《永劫》的日活,几乎是在令整个韓国游戏圈都颤抖的恐怖速度之中。

    疯狂的从5万,开始凶猛无比的往上跳跃!

    10万!

    20万!

    30万!

    直至距离上架还有五天就到一个月时。

    《永劫》在韓国本土的日活已经达到了惊人的50w+!

    这个数字,几乎令一些韓国现象级的网游都不得不纷纷侧目了。

    毕竟,韓国总玩家数量一共就那么两百来万。

    一款现象级网游能占据整个游戏市场的1/4玩家,这就已经是滔天的富贵了。

    NXON公司准备实施的打压计划也早已泡汤。

    当一个人与你是竞争对手的时候,你还能用的上‘打压’这个词。

    可当这个人的强度已经远超你的时候,这时候再说‘打压’,多少有些羞辱自己了不是?

    5万日活对上50万日活?

    打压?

    这就跟西游记里九头虫令小兵奔波儿灞去杀了孙悟空一样,高低得先问一句‘我?’

    很显然。

    《永劫》已经猛虎初长成,以其恐怖的发育速度,已经不是《重振武林》能够望其项背的了。

    主要还是,在韓国本土的游戏圈内。

    以前从未见过有这么一款势如破竹般的游戏,叫人根本来不及反应,只需眨眼间,人家就已经成长到能够反手威慑你的存在了。

    只能放任其野蛮生长。

    不过,令NXON高层百思不得其解的是。

    ……

    “我特么就纳闷了,这些逼玩家到底是特么从哪里冒出来的?”刻晋盯着后台那愈发高涨的流水,眉头蹙成了川字。

    至少在这件事上,刻晋跟NXON高层是保持同一态度的。

    两边都很懵逼。

    短短25天。

    前面15天都过的还算安稳。

    虽然《永劫》好像被韓国本土的一名拉夫连吹带夸,硬生生拉上了韓国网游新作热门。

    但在刻晋眼里看来,那都是小打小闹,不足为虑。

    一共5万多点的日活,每天的游戏流水也就几十万左右。

    距离5000万大关还差得远呢!

    这怎么翻?

    结果后面十天。

    就特么十天!

    《永劫》跟磕了小蓝片似得,又高又硬!在各大韓国游戏榜单上面几乎屠榜。

    直接杀上了50万日活!

    而更令刻晋匪夷所思的是。

    你50万日活就算了。

    韓国200万玩家呢,凑吧凑吧也不是凑不出来。

    可是,谁特么能给我解释一下。

    这系统后台显示的,300万月活又是什么鬼???

    时至今日,《永劫》也快到满月的任务节点了。

    刻晋看着后台那实时统计的本月活跃玩家人数,3后面跟着一串的零,脸上的表情无比的复杂。

    他妈的,韓国去年年终统计的时候,一共213万玩家总量。

    300万月活?

    你们韓国闹鬼了?

    所谓孩子静悄悄,不是死了就是在作妖。

    刻晋发现,最近国内一段时间,游戏圈内好像格外的风平浪静!

    甚至连催更头号玩家赶紧出新游戏的玩家,数量也变少了。

    就好像一夜之间,大家都不爱玩游戏了似得。

    刻晋上各大直播平台转了一圈,却没有发现任何异样。

    主播们还是有序安稳的在播着五花八门的国内游戏,严格遵守直播平台的规定。

    上B站看了看。

    《永劫》的相关热度也并不算太高。

    “这不对吧?”刻晋又逛了逛NAA论坛。

    顿时,发现其中猫腻所在了!

    本周热门贴中!

    当然,不是热门第一。

    而是快要掉出热门排行榜的第20名。

    那篇帖子标题是这样的。

    【还在担心玩不了国外热门网游《永劫无间》?点这片帖子就够了!保姆级教程手把手教你如何翻墙以及如何充值!全天畅游《永劫》无阻碍,让你振刀毒瘾不再发作!】

    “嘶……”刻晋仿佛想到了什么一般,眼皮微微一抽。

    急忙点开帖子。

    终于,他在这片贴子里找到了答案!

    蓝星上的游戏资本无序发展,抽卡游戏占据行业主流,这并不是什么新鲜的新闻了。

    但资本掌控了一个行业之后,就必然会朝着最终形态发展——垄断。

    并且,不只是对内的其他同行进行垄断打压。

    对外,各大行业也都会竭尽所能,抵御外来资本抢占市场蛋糕。

    要数垄断最恨的,当属钻石行业,他们不只是对内对外,他们甚至连自己都垄断。

    严格控制每年钻石产量,硬生生营造出物以稀为贵的特质。

    而在游戏圈,这股风潮也并未停止。

    蓝星的国内三巨头就是最好的例子。

    他们虽然彼此互相牵制,但遇到外来游戏资本想要入场,都会十分默契的分工配合。

    最终要么限制对方入境,要么就直接买断/代理,拿下他的游戏版权,变为自己所用。

    否则一律免谈!统统滚犊子!

    

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