第133章:三百万月活看傻刻晋!不是,这特么哪来的这么多玩家?

最新网址:m.yuedsk.com
    第133章:三百万月活看傻刻晋!不是,这特么哪来的这么多玩家? (第1/3页)

    “这什么啊?”看到自己屏幕忽然就变灰黑一片,朴俊秀呆住了。

    直播间的观众更是人人看傻。

    “西八,华国人开着挂来打游戏?”

    “磁悬浮科技?”

    “举报!”

    “破坏游戏环境,恶心死了!”

    “等会,这游戏才出来多久啊,应该不是挂吧……”

    “不是挂是什么?谁家这样设计游戏,让人一直在天上飘着的?这不可能!”

    不过,当朴俊秀点开了死亡回放之后。

    整个直播间全都安静了。

    在那名华国玩家的视角下。

    只见他所操控的季沧海,一击重拳衔接平A打出僵直后。

    直接大升龙将妖刀姬高高挑起!

    然后,最精髓的地方来了!

    正常情况下,《永劫》之中每个动作都存在前摇与后摇。

    也正是因为如此,所以衍生出了另外一个新的概念,叫做预输入指令。

    即,你一套技能打完,准备发动新指令。

    继续进攻也好,闪避拉开距离也罢,但上一套技能的后摇还未结束。

    那么此时,你的新指令就会暂存下来,等后摇结束的那一刻瞬间释放出去。

    但有一名英雄与众不同。

    季沧海的大招,在开启后,能够直接取消后摇!

    如果只是取消其他招式的后摇,也就算了。

    可能彼此之间差距只有几十帧,除非顶级的玩家,一般普通玩家是真感受不到这份差距的。

    但如果,取消的是升龙的后摇呢?

    升龙这个动作,几乎在蓝星的各大动作游戏中属于是必备攻击手段之一。

    其核心的存在价值在于,能够将对手击飞浮空,从而创造出更多的追击输出条件。

    从升龙升空再到落地,这期间是会有一个很漫长的窗口期,是用于给玩家追加伤害的。

    不过,通常为了保持游戏的平衡性。

    一些动作游戏厂商也会在游戏内添加部分限制。

    譬如说,升龙期间,无法再次升龙。

    升龙期间,无法进行位移。

    这些的限制主要就是告诉玩家。

    你们悠着点,别搞那么多花里胡哨的东西,也别开动伱们的小脑袋瓜了。

    不然我这最终BOSS一出来,技能还没放几个呢,就被你花里胡哨的连招在半空中给打死了,那还玩个屁!

    可季沧海的出现,却直接打破了这一规则。

    他能够直接在半空中进行闪避,瞬间将自己强制拽回地面。

    那此时的情况就是。

    你人在地面了,但对面还在半空中飘着呢。

    那要不……

    再来一次升龙?

    让对方体验一下什么叫做飞一样的感觉!

    朴俊秀与直播间的观众是这样想的,而回放中那位华国玩家也是这样做的。

    只见他一个闪避取消升龙后摇,稍微调整了一下间距之后,细长的太刀在地上划出半圈,又一次脚尖轻点地面高跃而起。

    再接升龙!

    闪避!

    调整角度。

    再接升龙!

    妖刀姬此刻的身形就宛若炒锅师傅那口大锅中的菜,被一下又一下的颠起在半空中。

    直至最后收尾落地时,对方太刀蓄力,百裂斩拦腰将大残妖刀姬收割。

    伴随着太刀缓缓合入刀鞘,发出细弱的‘咔嚓’一声。

    朴俊秀跟直播间的观众们这才回过神来。

    顿时,弹幕爆发了。

    “这是什么招数?也太帅了吧!!”

    “季沧海是这样玩的?”

    “天才!他是怎么想到还有这种玩法的?”

    “说实话,当我知道季沧海可以用闪避取消升龙后摇的那一刻,我就猜到后面的打法了,这倒没什么好吹的。但关键是,这名玩家能在短短一周内把这套玩法研究明白,属实难得!”

    “但问题是,这样会不会导致游戏不平衡啊?这可是无限连啊!动作游戏都很忌讳这一点。”

    “别傻了小子,《永劫》其他英雄的技能也不是吃干饭的,迦南的大招我没记错的话,是可以被击状态下使用并且逃走的。但季沧海大招结束后就没办法这样玩了吧?所以我觉得还行啊。”

    “天海的金钟罩受击状态下也能使用,然后落地变大佛。”

    “妖刀姬F3也行。”

    “宁红夜大招能打断季沧海吧?”

    “有反制手段的话,这看起来就有点意思了啊!先后放技能的顺序都挺重要了。”

    “那么问题来了,胡桃好像没有反制手段!”

    “谁来帮帮胡桃?”

    似乎没有人打算帮胡桃。

    大家反而跑去热议这款游戏的设计师了。

    “好家伙,连技能互换也是博弈的一环吗?这设计师在制作游戏的时候到底安排的有多细啊?”

    “我已经开始好奇这款游戏背后的设计师了,他脑子是怎么长的?能设计出这么好玩的游戏!”

    “赞同,本人《重振武林》深度玩家,这一周碰了《永劫》之后再没上过《重振武林》,两个游戏差距不是一星半点的大!以前是没有对比,现在谁还玩《重振武林》?”

    “越玩《永劫》越感觉这游戏对于华国武侠风的还原度真的很高!在这游戏里,你可以体验飞檐走壁,还能在湖岸上用钩索抓住敌方,一路冲刺到他面前时,来一把轻功水上漂!各种武学门派花样百出!”

    “匕首游鬼魅,长剑藏锋芒,太刀舞轻盈,阔剑展壮雄,长枪如游龙!各家兵器之长,感觉都在这款游戏中有着很好的诠释!”

    “这才是我心中的正统武林啊!”

    “不说了,被你们说的心痒痒,我要去上号振一把了!”

    好的游戏,自然会逆转玩家的口碑。

    而好的操作,也会被广大玩家所争先恐后的模仿。

    如果说,朴俊秀在直播间遭遇华国玩家,被一手太刀颠勺惊呆全场,只是一个火引子的话。

    那么韓国的tiktok,则是将火引子以点扩面,让其熊熊燃烧的‘罪魁祸首’

    最初,只是有人将这位华国季沧海的操作剪辑了出来。

    并且还找到了他在作战时期使用到的一首华国BGM,用原声带作为背景配乐。

    最终配标题《你见过这么帅的武林交锋吗?》

    在短短不到几十秒的视频中。

    这位华国玩家的操作搭配上各种光影与滤镜。

    并且恰到好处的快进与慢放交织。

    笼罩在季沧海身上的熊熊烈火,在滤镜下显得格外冷冽帅气。

    在对方将妖刀姬颠起来的那一刹,镜头慢放,‘月落乌啼霜满天’的戏腔背景乐也紧随传出。

    悠然的戏腔与画面中丝滑的连招相辅相成。

    而后,利用滑步取消升龙,强制回到地面却又拖拽出一系列的白色残影。

    更是尽显丝滑!

    由于没了后摇,观赏性只能用赏

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:m.yuedsk.com