第127章:刻师傅点兵,多多益善!
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第127章:刻师傅点兵,多多益善! (第1/3页)几日的修整。
刻晋从《无限》完成任务的盲盒中,输入关键词‘武侠’、‘大逃杀’
轻松将《永劫无间》的企划书入袋。
随后,刻晋带着总监苟彻桦,程序主管程霸葛,还有新上任没多久的游戏策划余福气。
以及额外几名精英员工。
如约抵达了羊城。
刻雨则被留在公司守家。
贾奎乾在有求于人这一块的确做的非常好。
刻晋这边才刚下飞机。
那头就派了几辆专车前来接送。
待刻晋一行人来到网讯game的总部之后。
几名没怎么见过世面的员工,抬头望向面前一栋足有三十层之高的富丽堂皇的大厦,顿时都看傻了眼。
“鬼鬼……不愧是咱们国内游戏行业的三巨头啊……30多层楼的大厦,每一层占地面积都快有小1000平米了吧……”苟彻桦惊叹不已。
“刻总,咱们公司啥时候能有这级别的写字楼啊。”程霸葛也羡慕无比。
“就在今天。”刻晋轻描淡写的回答。
虽然略有夸大的成分,但终极礼包一入袋。
那一款款销量随便破几亿甚至上十亿的游戏扎堆。
别说30层的大厦了。
直接盖一栋堪比迪拜塔的楼,旁边再来两栋矮一截的小分楼争艳,那都是小意思。
在贾奎乾的亲自迎接下。
双方随意客套寒暄了几句。
很快,贾奎乾询问道。
“不知道刻总对于这次的新游立项,大约需要安排多少人手?”
一般对于大厂来说。
在一款游戏正式立项之前,都会根据游戏的开发难易程度,安排一名主策与其他高管。
并且先提前从其他游戏部门调动相应的预估人手出来。
免得后续项目都成立了,人还在到处东拼西凑,严重拖慢进度。
但由于这次立项并非自家公司说了算,于是他得先问问刻晋计划。
结果谁知道,刻晋一句话就给他问懵了。
“你们网讯能拿出来多少?”
“呃……?”
“多多益善。”刻晋补充道。
“最多?嘶……我想想啊。”贾奎乾认真思考了一番。
网讯game主打网游大类别,通常一款游戏的开发进度在半年到一年之间,
如果题材与设定非常好,可能会再多打磨半年。
但不会更久了。
因为网游这玩意是很吃时效性的。
风口一过,游戏没能上架,玩家兴趣点不在这里,那就嗝屁了。
也因此,网游的开发通常都是,敲定一个IP之后。
先打磨出前面一两章的内容,赶紧做好优化之后,预热宣发就可以上架了。
后面的内容边挣边做。
这样一来,整个网游部门所需要用到的人手实际上并不算多。
“一……不,两百人?”贾奎乾小心翼翼道。
“少了。”刻晋摇摇头:“我说一个数,1000人。”
噗!
一听这话,贾奎乾差点没一口老血喷出来。
一千人???
你搁这儿做单机呢?
而且就国内目前这单机市场,隔壁腾景跟银辉,做一款单机也用不了500人啊……
毕竟除开建模跟套皮的剧情之外,剩下的就是已经成熟的抽卡体系了。
最主要的开销全都用在宣发上。
根本用不了那么多人。
不过刻晋随后又道。
“一个月内做完。”
“woc,兵贵神速啊……”贾奎乾听愣了。
他算是知道头号玩家为什么能高产似母猪了。
每款游戏几乎都是把整个头号玩家的家底砸进去,有多少人用多少人,那能不快……也不对。
贾奎乾虽然自己不懂游戏研发的过程。
但一路爬上来,他也见过不少例子。
其中,以人数去堆游戏制作速度的例子,此前也不是没有过。
但说实话吧。
效果都一般。
虽然常言道人多力量大,但这里面是存在一个极值的。
人多到一定程度,反而会严重拖慢游戏研发进度。
为什么?
一个人开发一款游戏,他可能不一定能做好,但他起码能想做什么就做什么。
轮到两个人开发,一旦意见冲突,可能就需要进行额外讨论了。
那么,把这个人数翻十倍,扩张到20人小团队的时候。
各自分工的矛盾就更大了。
你美术部说‘我觉得这里可以省略掉一点NPC的建模,换成贴图玩家看不出来’
人家程序部说‘我踏马人物运行的代码都做好了,伱几个意思?’
隔壁策划部也插嘴‘你们说的都不对,这里景色这么美,应该安插一个
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