第114章:重新定义3D游戏!玩家们都轰动了:现在,马上,拿走我的钱!
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第114章:重新定义3D游戏!玩家们都轰动了:现在,马上,拿走我的钱! (第1/3页)“芽儿哟,刻设计师这波正面刚真是巨他妈的螺旋升天究极帅!”
PDD直播间,当他得知头号玩家新作发售,并决定参加此次年度艺术评选时,惊的目瞪口呆。
头号玩家在风口浪尖时选择把新作demo推出,同时还直接买了热搜前三的流量。
一波操作直接把整个游戏圈的玩家们都看傻了。
这操作我们没见过啊!
往年腾景为首的三巨头参加这种评选,被冲烂了一般都不吭声的。
怎么吭?
自己做的什么游戏,自己心里没数吗?
玩家们高低还有个沉没成本在里面,玩屎玩久了也多少有点感情。
但路人可不管这些。
嘴硬只会被冲的更加激烈。
谁知今年参赛的公司从三巨头直接改成了头号玩家。
而且也一改往日对外缩头乌龟的形象,大大方方的买了热搜。
听说你们喜欢带节奏?
停,让我自己来带!
直播间的弹幕也密密麻麻涌动。
“不管游戏怎么样,就冲这个刚正面的行为,刻宝是条硬汉嗷!”
“不愧是天天跟玩家斗智斗勇的设计师,现在开始跟网友斗智斗勇了是吧!无论结果,至少这个行为看的我很爽,什么叫做顶风作案啊!/牛批/牛批”
“前面的不会用成语就别用,这叫迎难而上。”
“不过这波太高调了总感觉会被反噬啊,艺术节被资本遥控也不是一天两天了,除非某些现象级作品跟小众艺术文化还算有点参考价值,其他选出来的东西都是符合当下主流审美的快餐,好吃是好吃,但回味总感觉有些一般。”
“主要是顶不住资本宣传到人尽皆知的地步,就跟我小时候追的电视剧主题曲一样,再难听听久了也会跟着哼两句。”
“艺术不艺术年度不年度的,无所谓。我只是个玩家,我只想看大开杀戒!快把游戏端上来!”
“搞快点!”
在弹幕们纷纷的催促下。
PDD也打开了头号玩家的官网。
试玩demo先行,这个行为在游戏圈内倒是挺常见。
只不过在PDD看了一眼类型介绍时,表情略微有些疑惑。
“叙事类FPS……这又翻的是什么蛇皮浪花……”
在蓝星上,FPS经过20多年的发展后,倒是囊括整合了许多风格。
在这里并没有什么初代FPS、二代、三代之流的划分。
且无论第一人称还是第三人称,无论肩射还是腰射,无论平面还是跳跃。
因为其分类本身不算热门,因此都被玩家笼统的称之为FPS,代指一切射击元素为主的游戏。
而在这其中,以巷战流FPS最为著名,几乎囊括了整个FPS大分类的90%以上的玩法。
剩下不到10%则是今年内流行起来的大逃杀式FPS.
至于叙事?
没听过!
枪战游戏是最不需要叙事手法的,这点在此前已经被证实过无数次了。
“我踏马又想起我小时候玩过的一个抗倭神剧级别的FPS,哇,那个剧情真的巨几把夸张,明明是现实背景,但是居然还有他妈飞天仙人这种怪东西。就飞到他妈的九霄云外,然后凝聚神力甩个波下来,直接把倭军老巢都给轰飞,那个剧情我直到今天还记得。”
伴随着PDD绘声绘色的讲述,弹幕也纷纷大笑。
“哈哈哈哈,的确像是20年前的老游戏会做的风格。”
“你们还别说,这种怪东西也就老一代的游戏有了,现在的FPS连个抗倭神剧级的剧情都不给你编了,上来发把枪直接开射吧伱就。”
“本来也不需要剧情,它讲完剧情我也是一枪爆头,它不讲剧情我也是一枪爆头,有什么好说的。”
“雀食,有这功夫还不如让我多爆几个头来的爽。”
“希望刻宝稳住啊,别搞什么幺蛾子,回头剧情也没做明白,枪战也没做明白,那就裂开了,我们游戏玩家就真成小丑了。”
弹幕议论间,PPD电脑内不到一个G的试玩demo已经下载安装完毕。
他迫不及待的打开游戏界面。
由于是试玩demo,并没有给出开局UI,也没有过场CG.
只给了玩家选择语种的选项。
“看官网上面游戏截图的画风,以及人物建模,好像是个国外背景的游戏,就选英配+华语字幕吧。”PDD毫不犹豫。
无论是华国还是外国,每个人都或多或少会存在母语羞耻效应。
即,当前画面与本土文化不符的时候,再用本土文化去描述它,会给本地居民一种比较尴尬的心理反应。
这一点不仅仅只体现在配音方面,实际生活中,很多人穿的衣服上面印着大大的国外文字,就感觉还好。
可如果印的是华语,那么穿出去多少会有些尴尬。
反之亦然。
许多欧美人的服装上印着华语文字,他们穿着会觉得很棒很nice,可要是印上了英文,他们就会感觉浑身难受。
所以细观近几年的服装文化演变,欧美人大多服饰上都不会印有英文字样,基本上会被花纹或品牌logo所代替。
哪怕是一些各行业头部的牌子,如哈根达斯,其公司的logo也并非米国母语,而是出自于北欧丹麦一块的小语种。
很快,选择完毕后。
电脑瞬间跳转至全屏黑幕布。
头号玩家简易的logo一闪而过。
短暂几秒后,直接进入到了实机演示画面。
“嘿,布克,看这里。”
第一人称的视角中,只见一名蜂腰短发,紧身蓝色小礼服搭配着深蓝长裙的年轻少女,对着玩家的视角这边招了招手。
不等玩家回应,她又提着裙摆,蹦蹦跳跳走进了面前的一家饰品店。
“伊丽莎白,小心点。”主角低沉的嗓音响起,旋即摸出了手中的毛瑟手枪,左右环顾一眼,紧接着操作镜头递交给了玩家。
“芽儿哟,伊丽莎白这建模也太他妈好看了吧,光是一眼就感觉贼他妈漂亮,头号玩家在建模这一块经费拉满了啊。”PDD玩家没有操控权,赞叹了一句,随后操纵主角跟着伊丽莎白进了饰品店。
这是一间20世纪前后欧美装修风格的饰品店,店门口摆放着袖珍版的圣诞树。
周围的墙壁上贴满了传统复古的海报,标志性的蓝白红条纹三色木桶内,塞满了一些如烟花礼炮等用于庆祝节日的易燃物。
不过等走入店内,却感觉这里仿佛被洗劫一空般。
屋内昏暗无光,也没有老板的存在,各种原本应当摆入橱窗内的饰品或摆件,像是被暴力破坏似的,零散横陈躺在地上。
许多木质家具也四分五裂。
突出一个诡异氛围。
PDD在屋内转了转,发现这游戏添加了《绝地求生》搜寻物资的设定。
玩家可以在堆满杂货的圆木桶,放在桌上装满了发霉食物的竹篮子里,亦或是老式的探针齿轮收银机内,搜到弹药、恢复品,以及银币等一系列资源。
说实话,收集本身就能带来满足感。
PDD也很喜欢这种收集式的FPS,当即在小房子里收集的不亦乐乎。
此时,耳旁又传来伊丽莎白那清脆而略带一丝调皮的少女音。
“嘿布克,你看我可以熟练的踢起这个。”
PDD转头切换视角。
在看到伊丽莎白行为的第一时间就懵了。
画面中,只见伊丽莎白正从地上捡起一个小皮球,少女轻盈且娴熟的用皮靴包裹着的小脚不断颠着皮球。
皮球在她的脚下宛若一只灵动雀跃的鸟儿,蹁跹翻飞,一会在足尖,一会又飞跃少女的细肩,落在她的足后跟。
最后伴随着她的小脚轻轻向上一顶。
皮球凌空飞扬。
她也随之抬头往半空中望去,不断调整苗条纤细的身姿。
最终让下落的皮球落在了她的脑袋上。
她还宛若杂技演员一般,不断地通过微微摆动身形,防止皮球从她的小脑袋上滑落。
看起来可爱又活泼。
“芽儿,这尼玛?”这看似微不足道的一幕,却让PDD眼睛都看直了。
弹幕也满屏问号划过。
“????”
“我曹?”
“这NPC的表现力,确定不是CG画面?”
PDD挠了挠头:“这应该是某个特殊的动作指令吧,我看有些游戏里面的NPC也能做到,就是偶尔有那么一小段特殊动作,会让玩家感觉NPC更加鲜活,而不是只会站在原地发任务。”
“不过一般这种动作指令都有很大的bug,比如说你们看伊丽莎白现在正在踢球对吧。一般3D游戏都是有碰撞体积的,我们如果开枪把那个球给打飞出去,就没有那个球了,她还是会在原地虚空踢球,看起来巨他妈滑稽,你们信不信?”
说话间,PDD举起手中的毛瑟驳壳枪,右键开启准镜。
一枪朝着皮球飞射过去。
“啪!”皮球虽然没有被真实的打爆,但因碰撞体积的缘故也飞了出去。
只不过下一瞬,如其他游戏那些比较僵硬,撑死只会几套反应动作的NPC所不同的是。
眼前的伊丽莎白,见皮球被主角打飞。
顿时止住了动作,双手抱胸,小嘴微微扁起,带着几分生气盯着玩家嗔怪道。
“布克,你想开枪打死我吗?”
这场面一出来的瞬间。
PDD彻底傻眼!
整个直播间也惊了。
“我草,刻??”
“坏了,兄弟们,有挂!!”
“骗人的吧?这尼玛是NPC??你说这是另外一个玩家我都相信!”
“别尬黑,玩家都没这么多动作。你们见哪部游戏里面的主角除了各种指令动作之外,还能有其他肢体动作的?”
“服了,真的服了,这是什么技术?没见过啊!”
“这都过去一年了,我本以为这家公司也差不多快到灵感枯竭的时候了,结果他怎么总是能往外掏点不一样的东西出来啊?”
“呜呜呜,刻宝别掏了别掏了,再掏下去不就狠狠把同行薄纱了吗/大哭/狗头”
“确实,腾景网讯他们好不容易才堵住的下水道,全被你掏空了玩家还怎么氪啊/狗头”
也不怪玩家们的反应如此激烈。
毕竟要知道,游戏角色的动作设计,是直接跟游戏开发难度挂钩的。
CG中角色能够更加灵动形象的原因是因为,2D也好3D也罢,玩家没有实际操控权,一切都是固定的图层,如同拍影视作品一样,结局早已定下。
可游戏本体中角色的动作一旦过于丰富,任务是死的但是玩家是活的啊。
你没办法按捺住玩家那种‘喜欢到处蹭一蹭’的骚动之心。
当他们与地图、建筑或NPC交互时,就会造成各种BUG横飞。
严重的甚至会频繁报错,让玩家的游戏体验一言难尽。
就算没有报错BUG,游戏能够正常运行。
过于丰富的动作有时候也会被一些玩家们利用起来,没bug我就给你创造bug!
从而以一种游戏公司不愿看到的局面发展下去。
譬如门后有个宝箱,你必须要打开眼前的锁才能开启宝箱,拿到关键任务道具。
本来你需要做N多个冗长无趣的任务,杀无数的怪,才能拿到打开门的钥匙。
结果你通过各种稀奇古怪的动作组合,硬生生把自己从墙体里卡进去了,然后打开宝箱拿到+31的无尽之刃,从此一路切瓜砍菜,5分钟后就会进入贤者模式。
那就距离卸载游戏不远了。
所以,想要达成在丰富动作的基础上,还能让这些动作与场景完美交融,几乎不会出现BUG.
就需要消耗大量的财力人力与时间,不断地优化优化再优化。
最终得到的可能只是玩家的一句‘卧槽,牛逼!’
那不做这些,不就完事了?省钱省力省时间,全都被省完了!
大家都不做,他们不也一样会玩?
提升玩家体验?什么玩家体验?
对于以腾景为首的三巨头大厂,以及旗下一系列S级,SS级的重氪资本公司而言。
玩家可以苦一苦,我的钱包必须鼓!
因此,当看到《无限》中伊丽莎白丰富多姿的动作元素,甚至能与场景自由交互,还能根据玩家行为做出相应反馈的NPC时。
玩家们的眼睛全都看直了!
惊艳!
“先别吹太过,我再看一看好吧。”PDD总觉得这套设定有点太夸张了。
全程交互的话,这得砸多少钱进去?
按照头号玩家那‘平民看了都嫌便宜’的充值设定习惯。
他们如果花重金砸出一款游戏,那是真的恐怕回不了本了……
PDD收起手枪,在饰品店又小转了一圈。
但此时的他已经无心收集,而是微微转动视角镜头,用眼角余光暗中观察伊丽莎白。
只见过了一会,伊丽莎白自己一个人跟逛街似得,慢悠悠又转到了头套区。
拿起了一个马头戴在了头上,然后看向了玩家视角。
“嘿布克,我现在变成了一只动物,不是吗?”
“马是怎么叫的?哞哞哞?还是嘎嘎嘎。”
“喔!我想起来了,是斯哈斯哈!”
她自娱自乐的飞起,PDD不知为何,看着看着嘴角就莫名扬起一丝微笑。
而下一刻,尴尬的事情发生了。
伊丽莎白仿佛被卡在头套里了,双手奋力往上拔,头套却死活拽不出来。
只能听见她发出“咿呀咿呀——”的吃力声。
拔头套的过程中脚步混乱,还东倒西歪的撞了好几下旁边的柜子。
看的连弹幕都忍俊不禁。
“哈哈哈哈哈!逗翻我了。”
“这哪里是伊丽莎白啊,这是伊丽傻白吧。”
“傻白可爱捏~”
“鬼鬼,傻白的场景交互表现力也太夸张了……明明知道这是个游戏,却莫名感觉她好像个真实的邻家小妹啊……”
而就在伊丽莎白终于把头套拔出来的那一刻。
忽然,窗外风云变色
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