第107章:全程压力拉满的另类恐怖追逐战!给我把屏幕放大!
第107章:全程压力拉满的另类恐怖追逐战!给我把屏幕放大! (第2/3页)
“捏妈,我最怕恐怖游戏了……如果不是喜欢看老大直播,我真不看了,你现在还把灯关上……”
寅子一眼扫过弹幕,顿时嘴角一翘。
小菜!
我就只是关个灯,我还没干啥呢。
就这就把你们吓不行了?
而很快,游戏下载安装完毕。
寅子刚点开游戏界面。
“噔!”
一声鼓点般的闷响传出,伴随着令人不安的沙沙噪声,一只裂开的血盆大嘴的特写赫然呈现在UI界面的右侧。
突如其来的画面冲击让寅子稍微把身子朝后靠了靠。
很快,《黑暗欺骗》四个大字带着诡异的扭曲感缓缓浮现,鼠标哪怕是划过几个可选按钮,音效都如同尖锐的指甲划过玻璃声。
“咕咚……”寅子咽了咽唾沫,稍作迟疑又起身道:“房间里太暗了,还是把灯打开吧,不然你们啥也看不清。”
弹幕顿时都乐了。
“别啊,你怕我们不怕啊!”
“求求了,把灯关着吧,太亮了还玩什么恐怖游戏!”
“寅哥莫慌,直播间这么多兄弟们陪着你呢!”
“有没有一种可能,我是说如果,老大的直播间没有一个活人,包括我。”
“草啊啊啊!别说了!被前面的一说我忽然就开始害怕了!”
在直播间水友的一众强烈要求下,寅子还是选择了保留关灯的氛围。
不过让他稍感安心的是。
这游戏开局UI做的挺唬人。
但进了游戏之后却又感觉还好。
一开始会出来一位穿着黑袍留着白发的女子,她自称自己叫做比尔斯,先跟玩家叭叭讲一大堆话。
大意是,名为道格的律师主角,来到这里是为了忏悔,并且寻求救赎之道,来挽救他以前做过的蠢事。
但在实现愿望之前,他需要先替比尔斯收集死去的人们的灵魂碎片。
碎片散落在八个不同的场景内,每一个场景都存在不同的梦魇怪物。
“行,我已经差不多了解了。一般按照这种恐怖游戏的尿性,肯定时不时跳出个鬼脸出来吓唬人而已,我对这种基本上是免疫的。”
寅子说话间已经出现在了一个金碧辉煌的别墅大厅一楼。
在大厅内,存在着八个被封印起来的传送门。
而很快,身着黑袍但身材却纤细无比的比尔斯出现在了大厅左侧的第一个传送门入口。
一边诉说着主角即将面对的危险,一边替他将被封印起来的传送门给打开。
红芒在门后亮起,示意着玩家此时已经可以入内。
寅子操控角色来到传送门旁,又扭过脸去看了看近在咫尺的比尔斯。
不得不说这家伙身材真好,看似平平无奇的黑袍装束,胸口却是如同深v晚礼服般的镂空设计,只有两块细布交叉束起,将胸前衬托的圆润而饱满。
寅子多看了两眼,就听比尔斯开口说道:“时间不等人,快去吧。”
弹幕也纷纷翻涌。
“我认为,比尔斯女士说的对!”
“比尔斯小姐的话大有道理/狗头”
“这黑袍可真白啊,这传送门也真大!”
“寅哥别看了,再看等会鬼没敲你门,娜娜先敲你门了。”
等寅子操纵角色一脚迈入传送门后。
来到第一关,画风顿时就变味了!
玩家出现在一间酒店的客房柜台旁,这里的光线昏暗,不少头顶闪烁的灯光甚至仿佛如接触不良般,忽明忽亮。
而酒店客房层的整体布局也宛若迷宫一般,好几个走廊入口,一眼望去全都是紧闭着的房门,还能看见无数个拐角。
与刚才金碧辉煌的大厅形成了鲜明对比。
寅子算是知道为什么明明开局UI看着还挺恐怖,进游戏后就缓和了。
因为一直恐怖也是会麻的,恐怖一会给你缓和一下,让你感觉到自己好像安全了之后,再给你来点刺激的!
恐怖氛围就瞬间拉上去了!
这刻设计师把玩家心理拿捏的也太好了吧。
此时,根据比尔斯的提示。
主角手上拿起了一块平板设备,其上显示着整个酒店的大致布局与灵魂水晶的位置。
平板上还有数量总计,一共289个水晶。
玩家需要做的事,就是在这宛若迷宫般七拐八绕的客房层,收集齐所有的水晶,即可过关。
除此之外,在游戏屏幕的右下角,还显示着一个心率跳动仪。
看了看介绍,寅子这才了然。
这个心率表并非是玩家的,而是来自于角色,可以让玩家直观的判断自己目前处于什么情况。
慢步走的时候会保持在80左右,跑步时会飙升到120,如果被怪物追上的话,就会开始不断飙升,怪物越近心跳越快!
寅子大概熟练了一下操作。
这游戏的操作倒很简单,无非也就前后左右移动,shift奔跑,然后按下鼠标滚轮可以瞬间切换视角到背后。
往前小跑两步,瞬间将面前地面上的紫色水晶吸收。
平板上的水晶收集,也从289减少到288个
“没事儿啊,大家别怕,这不就3D吃豆人嘛,还有地图,这游戏没想象中那么可怕。你们看我心率一直稳定在80+”
话音落下后,寅子开始操作起来。
玩了小一会后,他觉得这游戏难度似乎真不算大。
而且恐怖方面好像也就那么一回事。
无非就是画面阴森了点,加上这酒店客房的走廊本身就不宽,给人一种幽闭狭窄的心理暗示,会加深几分紧张。
但适应之后就好了不少。
就在寅子逐渐适应环境,开始一路小跑四处收集的时候。
“噔登噔~!”
忽然,原本一直安静的耳机内,急促而紧张的钢琴背景乐陡然响起!
寅子被吓了一跳。
而很快,随着钢琴琴键落点愈发密集而快速,音乐中带着一丝紊乱,并且其中掺杂了大量的低音黑键,使得整体的配乐氛围持续笼罩在压迫之中!
“草你哥儿的,这配乐搞事情啊!”寅子顿时绷不住了。
这配乐并不像是传统恐怖游戏那般旋律诡异,毛骨悚然,故意惹的玩家提心吊胆。
相反,它会随着玩家的持续奔跑愈发激昂,节奏也愈演愈烈,并且还开始往其中加入沉闷的鼓声。
压迫!
寅子终于想到了。
这音乐始终给人一种强烈的压迫感!它压根就不是奔着吓唬你去的,而是让你神经保持高度紧绷!脑海中甚至只剩下了一个念头,跑!
就跟听见动感的音乐就会忍不住想要抖腿一样,《黑欺》之中那不断响起的急促音乐仿佛只要一刻不停,那就要没有任何理由的往前跑!
而就在寅子撒开腿奔跑着收集水晶,顺着地图来到下一个走廊拐角处的时候。
“叽叽叽叽!!”
忽然,一只面目狰狞的玩具猴子仿佛等候多时一般,从拐角杀出!
两者转角相遇,那只面容诡异的猴子便张开血盆大口,发出令人不安的叽笑声,瞬间扑了上来!
“卧槽啊啊啊啊!”寅子本就被这低沉急促的音乐压着,现在忽然看到一只怪脸扑面而来,只感觉一股凉气从头瞬间贯穿到脚后跟,被吓的猛一哆嗦。
右
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