第106章:压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼跑多快!
第106章:压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼跑多快! (第2/3页)
看着随机抽取到的游戏,刻晋眉头微微一挑。
这游戏,他虽没玩过,但在前世还是云过一段时间的。
有段时间风头正盛,国内外不少主播都直播试玩过。
而最终的结果,也都是纷纷被吓尿,轻则大呼小叫,重则恨不得一拳捣碎电脑屏幕。
而且,根据刻晋前世云过一段时间的观感来看。
这游戏的确是全程恐惧感拉满。
类似于3D版的吃豆人+神庙逃亡的结合体。
但有个最主要的元素在于。
怪物不只是会从背后追你,而是会随机分配路线,甚至从前面的转角杀出来。
突出一个防不胜防。
虽然运用的也是恐怖游戏内老套的jump scare(可以大概理解成跳脸杀)
但又有所区别。
不同于那种低廉的‘不知道什么时候就会窜出来吓你一跳’
黑暗欺骗内属于是,玩家时刻都有心理防备,但还是会被吓一跳。
而最恐怖的,还并不是被跳脸时候的画面。
而是全程保持着被追杀,甚至没有休息机会的那种极致压迫感!
虽然没抽到《逃生》《层层恐惧》这类的经典IP,让刻晋小小的替蓝星玩家遗憾了一把。
多可惜啊,差点就能让他们感受一下什么叫做真正的顶级惊喜了。
但《黑欺》的定位同样也能让喜欢氪金的蓝星玩家们感到头号玩家浓烈的爱意。
“决定就是你了!”
敲定游戏后,刻晋思索了一下氪金界面的相关方案。
或许是考虑到《黑欺》的体量本身并不大,系统自适应定了个低于1000万的流水。
刻晋用了两张任务刷新卡,运气较好直接刷到了2000万。
但即便这样,自己也不能把价格定的太高。
这两天刻晋试玩了一下蓝星市面上的恐怖游戏,发现他们还停留在最基础的jump scare流派,属于是没有任何预兆忽然蹦出来吓玩家一跳的级别。
不过,他翻了几个采访后发现。
蓝星上的这些恐怖游戏设计师们,与传统抽卡游戏的设计师有所区别,他们并非不想往好了做。
哪怕改编灵异也不是没机会做出更好的内容。
只不过蓝星玩家们本就对恐怖类的接受程度就不高。
往好了做那可是要烧大把大把钱的,一旦玩家不买账,那就寄裂开了。
他们自然没办法像是自己这种巴不得玩家不充钱的心态。
也就是说,自己这种追逐式的全程恐惧流派,在蓝星上恐怕都算是新颖的玩法。
“那价格就得再压低一些,以防万一。”刻晋翻了翻到手的游戏企划。
很快便得出了结论。
首先,完全买断肯定是不太行得通的。
头号玩家现在忠实的铁杆粉少说二三十万人,就算恐怖类型冲刷掉六七成玩家,还能剩个小十万人。
你哪怕定个百八十块钱的买断价位,都有可能会冲的溢出来。
而一元两元这种过于低廉的买断价位,以头号玩家目前说小不小的体量又有点过于冲击市场,很容易把别人逼的没有活路。
如果是重氪抽卡的类型,那也就算了,反正蛋糕很大,自己哪怕完全免费对那些大厂的影响都不大。
但对于这些还是多少有点想做好游戏,只是碍于没有试错成本的冷门类型厂家,刻晋还是不太希望把他们逼到绝路的。
那样只会让整个类型死的更快。
由始至终,哪怕手握系统,刻晋也没有自大到认为自己一个人就可以撑起整个游戏市场。
想让玩家能持续不断的玩到好游戏,光靠自己是不够的。
那些受到启发之后开始尝试做好游戏的蓝星厂商,才是未来的中坚,也是能撼动目前根深蒂固的游戏资本的群体力量。
想了想,还是内购合适。
不过氪金内容这一块稍微有些微妙。
氪金送武器,增加火力,这种纯粹是在糟践恐怖游戏的类型。
这样一改就跟传统的打怪升级流FPS没区别了。
直接pass.
“这游戏目前一共是八关。”
“那就干脆设计成另外一种全新的收费模式。”
按照关卡解锁付费!
这一套在前世倒是不算新奇,不过丢在蓝星还是有些说法的。
介于买断与内购之间。
刻晋的想法是。
第一关完全免费。
让他们先体验体验恐惧之后,夹着尾巴灰溜溜就润了,帮自己挡下第一轮冲击。
然后从第二关起,每关想要解锁都收费5元。
共计7关付费内容,35块钱一个小游戏。
从价格上来说不算搅乱恐怖市场,很多小作坊的定价也大差不差。
而想氪到2000万至少要六七十万人!
六七十万人花钱去买一个恐怖游戏?
不可能的事!
目前市面上销量最好的恐游,还是一款05年发售的《惊险party》,距离现在都快20年过去了,也才累积到了堪堪破百万份的销量。
足以证明恐怖游戏是真的冷门。
然后。
为了保
(本章未完,请点击下一页继续阅读)