第80章:折磨拉满,弹幕爆炸!谁教你这样做游戏的?
第80章:折磨拉满,弹幕爆炸!谁教你这样做游戏的? (第2/3页)
也并非没有弊端。
弊端在于,反馈指令太快的情况下,就会出现失真。
这玩意跟FPS的枪械后坐力一样。
太大了不好。
但如果完全没有,玩家指哪打哪,随便栓条狗都能稳定爆头,那玩起来的体验感也会有股子异味。
动作类游戏,如果你扛着一把厚重的大剑,却是以光速轻飘飘的砍出去,甚至没有任何的吃力感。
同样会让玩家出戏。
因此,蓝星上的动作游戏一般都会舍弃掉部分手感,从而在前后摇这一块下功夫,重型武器就会设计非常吃力的前摇,以及厚重的打击感,让角色的出招看起来更自然。
“但是空洞骑士却把这几样元素融合的很好。”王老菊简单的跟水友们解释了一番。
“劈砍的动作很快,但为了避免出戏,小骑士命中敌人的时候,会有一个向后小幅度滑动的画面,有一种反作用力的呈现,让玩家真切的体会到力量感的同时,又能体验到实时反馈的掌握感。”
王老菊到底算是游戏达人,见多识广的他一番解释后,恍然大悟的水友们更是感到震撼。
“草?刻宝这个比有理解的啊!”
“上来就开大招是吧!这尼玛是个从来没做过动作游戏的公司的动作处女秀?”
“大道至简,说实话玩那种太炫酷的动作游戏玩的都有点腻了,今天总算看到个不一样的作品。”
“能把动作减法做到极致,还能呈现出这种打击感与手感,只能说头号玩家不到一年就做到这个体量是有原因的。”
“刻宝赚我的钱,我是真的一点都不心疼!”
弹幕们议论间,王老菊已经继续操作了起来。
说实话他有些好奇,这个游戏到底想要呈现出什么内容。
开局的剧情过于碎片化,令玩家没有太深的代入感。
然后动作这一块,虽然手感打击好,但是又过于简单了。
不是怪物简单的问题,任何游戏刚开始怪物难度都不高。
主要是,操作指令一共就这么几个,闭着眼睛都能随便摁,它再难还能难到哪里去?
总感觉这游戏好像玩不长就会腻。
王老菊带着这样的想法,从【遗忘十字路】的左边出口刚一出去。
他就后悔了。
如果说,刚才他击杀的那几只臭虫是新手教学,是给玩家们练练刀找找手感用的。
那么左侧呈现出的画面,无疑像是地狱绘图……
整个屏幕内几乎找不到一块完整的连贯地面。
全都是浮空的短距平台,像是一个个的方块零散。
而更要命的是。
这整一面屏幕,密密麻麻全都是怪物!
多达十几只!
而且全都是带翅膀能飞天的虫子,与小骑士的体型一般大。
原型像是苍蝇。
只不过在游戏中做了Q版萌化,看起来并不令人讨厌。
但它们却具备远程攻击的能力。
相比之下,站在跳台上的小骑士,看起来则显得可怜弱小又无助。
这一幕也给水友们惊到了。
“啊?”
“不是,有这样做游戏的?”
“刻宝:你已经学会了1+1=2,快来证明1+1为什么=2吧!”
“生怕玩家不退款是吧……”
“醒一醒,这是免费游戏。”
“这个也在刻宝的计算之中吗?我只要免费,你们就没办法退款!”
而更让大家感觉到离谱的是。
这关的难度比表面上看起来还要高!
只见王老菊定了定神后,按键起跳。
从跳台跨越至另外一个踏板的时候。
一只苍蝇的攻击仇恨就已经锁定了小骑士。
一口橙黄色的‘浓痰’照脸吐来。
王老菊到底也算是老游戏玩家,基本反应还是有的。
就在他操纵角色朝着左边躲去的时候。
却又触发了另外一只苍蝇的仇恨。
不得已赶紧跳下另外一个浮空台阶。
但下面又有怪物在等待着他!
嗡嗡嗡!
苍蝇们发出令人厌烦的振翅声,而且仇恨锁定的范围还异常大。
即便在躲避的过程中,一次不慎脚滑摔到了平台最下方。
也没能甩开这些苍蝇。
王老菊奋力挥舞着骨钉,可奈何敌方攻击频率更高。
看似厚实的5条命容错,几乎在短短几秒内就瞬间被清空。
然后,画面回退到了小骑士最初站立的跳台上。
噔噔噔!
重新开始!
“高了!我的血压已经开始高了!”
“就尼玛离谱,其他游戏都是巴不得玩家去爽一爽,刻宝这游戏上来就巴不得玩家赶紧死是吧。”
“但凡它不是头号玩家出品,我可能现在已经退出直播间了,本来就高血压的人看不得这个。”
王老菊也感觉很迷茫。
不是,哪有你这样做游戏的啊。
你好歹让我先再适应适应吧……
而更让他难受的是。
刚才落地后杀了两三只臭虫,爆了一点金币(吉欧)
伴随着他死后,这些钱全都留在了刚才他死的那个位置。
也就是说……
如果自己想要把钱捡回来的话。
甚至还要下沉到浮空台阶的最下方。
现在钱少都算了。
如果等以后积累到了足够多的钱呢?
在某个很难的点上,不小心暴毙。
那不得当场把键盘给砸了?
这个设定,光是想一下就让人感觉到劝退啊。
你放眼整个蓝星市场,就没有一个设计师敢这样做动作游戏的……
尤其是,王老菊在接下来的十分钟内多次尝
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