第9章:可以运用到游戏中的阿伦森效应!
第9章:可以运用到游戏中的阿伦森效应! (第3/3页)
吵闹闹。住在楼上的小刻不胜其烦,于是最开始他朝着楼下大吼,让孩子们别再吵了。”
“效果显然不理想,孩子们吵的更大声了。于是第二天,小刻换了一种方式。他买了一份遥控赛车,并找到孩子们说,你们之中,谁跳的最高,谁喊的最大声,礼物就归谁。”
“孩子们兴致勃勃的参与,并且决出了胜者,抱着遥控赛车满载而归,小刻许诺明天还是同一个时间,同一个地点,一样会有奖品。孩子们自然很高兴。”
“于是,第三天,孩子们如约而至。但这次,小刻把奖品下调了,他把原本的赛车换成了一根棒棒糖。孩子们的热情顿时被打击,但还是勉强决出了最活跃的胜者。小刻又告诉他们,第四天还有。”
“等到第四天的时候,奖品再次下调,只剩下一小把瓜子。小刻笑呵呵的跟孩子们说,第五天的时候还有奖品……现在,你猜结局是什么?”
“第五天,没有孩子来了?”刻晋听的正入神,毕竟主人公是以他的名字代入的,于是回答道。
“没错。”温知茵笑盈盈道:“第五天,废弃的卡车上恢复了久违的安静,他让孩子们来,孩子们都不来了。”
“这就是由国外心理学家阿伦森所提出的效应,人们对于不断升级的奖励/赞赏/喜爱,会更加的感兴趣,而对不断下降的奖励或赞赏,会显得兴趣缺乏。”
闻言,刻晋眼前明亮了几分。
温老师,我好像悟了!
按这个效应来解释的话。
《物种起源》之所以有那么多叛逆哥,主要是因为充值的档位只有一档。
没有参照系,那自然也没有‘升级奖励’或‘下调奖励’的说法。
富哥氪了就氪了,无伤大雅。
那么,如果在iwanna中,把温知茵所提到的这套效应运用进去呢?
自己也设置多个档位的氪金标准。
但跟其他游戏不同。
其他游戏是越氪越便宜,充值越多越优惠。
自己反其道而行之。
第一档比较实惠,后续越充值越亏!而且奖励是断崖式下降的!
这岂不是就阻断了玩家想要氪第二档,第三档甚至更多档的念头了?
这时,自己只需要把第一档的价格设置的很便宜,比如说一元首充之类。
强制把玩家的氪金总流水控制在一万元之内。
基本上就手拿把掐了。
妈的,出院!
心中豁然开朗的刻晋,收起了手中的小皮鞭,笑道:“温老师真不愧是省一级心理专家,听君一席话,茅塞顿开。”
“时候不早了,我现在可以走了吧?”心理课结束,温知茵神色紧张的把小皮鞭收回包包内,起身道。
“要不吃个水果再走?大热的天,老师您也辛苦了,冰箱里还有切好的西瓜。”
一听西瓜,温知茵顿觉不妙。
刚拿自己当完棉花机,现在又请自己吃西瓜?
你家名叫种植园是吧。
“不了不了。”温知茵只想快点离开这个魔鬼之家。
最好是这辈子都不要来这片区域了,就让往事都封印起来吧。
刻晋也起身,一路将她送到了大门口,又微笑挥手道。
“老师,下次再来啊,我非常喜欢您的心理课。您专心上课时候的气质真的很婉约,很吸引人。”
“哈哈……”温知茵含糊的笑了笑,但并未答应。
下次再来?
开什么玩笑!
我只是抖S,我又没有斯德哥摩综合征,怎么可能还会再来啊!
“下次,就不要再用这种身份相处了,我们做朋友吧。”刻晋说。
闻言,温知茵呆呆的怔在原地,转过头望着眼前这个笑容如沐春风的男孩。
阳光,正好洒在他认真的脸上。
微风吹拂着他额前的碎发。
她竟鬼使神差般的点了点头,脱口而出道:“……好。”
我也不想这样啊。
可是……
他说了做朋友啊。