第9章:可以运用到游戏中的阿伦森效应!

    第9章:可以运用到游戏中的阿伦森效应! (第3/3页)

吵闹闹。住在楼上的小刻不胜其烦,于是最开始他朝着楼下大吼,让孩子们别再吵了。”

    “效果显然不理想,孩子们吵的更大声了。于是第二天,小刻换了一种方式。他买了一份遥控赛车,并找到孩子们说,你们之中,谁跳的最高,谁喊的最大声,礼物就归谁。”

    “孩子们兴致勃勃的参与,并且决出了胜者,抱着遥控赛车满载而归,小刻许诺明天还是同一个时间,同一个地点,一样会有奖品。孩子们自然很高兴。”

    “于是,第三天,孩子们如约而至。但这次,小刻把奖品下调了,他把原本的赛车换成了一根棒棒糖。孩子们的热情顿时被打击,但还是勉强决出了最活跃的胜者。小刻又告诉他们,第四天还有。”

    “等到第四天的时候,奖品再次下调,只剩下一小把瓜子。小刻笑呵呵的跟孩子们说,第五天的时候还有奖品……现在,你猜结局是什么?”

    “第五天,没有孩子来了?”刻晋听的正入神,毕竟主人公是以他的名字代入的,于是回答道。

    “没错。”温知茵笑盈盈道:“第五天,废弃的卡车上恢复了久违的安静,他让孩子们来,孩子们都不来了。”

    “这就是由国外心理学家阿伦森所提出的效应,人们对于不断升级的奖励/赞赏/喜爱,会更加的感兴趣,而对不断下降的奖励或赞赏,会显得兴趣缺乏。”

    闻言,刻晋眼前明亮了几分。

    温老师,我好像悟了!

    按这个效应来解释的话。

    《物种起源》之所以有那么多叛逆哥,主要是因为充值的档位只有一档。

    没有参照系,那自然也没有‘升级奖励’或‘下调奖励’的说法。

    富哥氪了就氪了,无伤大雅。

    那么,如果在iwanna中,把温知茵所提到的这套效应运用进去呢?

    自己也设置多个档位的氪金标准。

    但跟其他游戏不同。

    其他游戏是越氪越便宜,充值越多越优惠。

    自己反其道而行之。

    第一档比较实惠,后续越充值越亏!而且奖励是断崖式下降的!

    这岂不是就阻断了玩家想要氪第二档,第三档甚至更多档的念头了?

    这时,自己只需要把第一档的价格设置的很便宜,比如说一元首充之类。

    强制把玩家的氪金总流水控制在一万元之内。

    基本上就手拿把掐了。

    妈的,出院!

    心中豁然开朗的刻晋,收起了手中的小皮鞭,笑道:“温老师真不愧是省一级心理专家,听君一席话,茅塞顿开。”

    “时候不早了,我现在可以走了吧?”心理课结束,温知茵神色紧张的把小皮鞭收回包包内,起身道。

    “要不吃个水果再走?大热的天,老师您也辛苦了,冰箱里还有切好的西瓜。”

    一听西瓜,温知茵顿觉不妙。

    刚拿自己当完棉花机,现在又请自己吃西瓜?

    你家名叫种植园是吧。

    “不了不了。”温知茵只想快点离开这个魔鬼之家。

    最好是这辈子都不要来这片区域了,就让往事都封印起来吧。

    刻晋也起身,一路将她送到了大门口,又微笑挥手道。

    “老师,下次再来啊,我非常喜欢您的心理课。您专心上课时候的气质真的很婉约,很吸引人。”

    “哈哈……”温知茵含糊的笑了笑,但并未答应。

    下次再来?

    开什么玩笑!

    我只是抖S,我又没有斯德哥摩综合征,怎么可能还会再来啊!

    “下次,就不要再用这种身份相处了,我们做朋友吧。”刻晋说。

    闻言,温知茵呆呆的怔在原地,转过头望着眼前这个笑容如沐春风的男孩。

    阳光,正好洒在他认真的脸上。

    微风吹拂着他额前的碎发。

    她竟鬼使神差般的点了点头,脱口而出道:“……好。”

    我也不想这样啊。

    可是……

    他说了做朋友啊。