第9章:可以运用到游戏中的阿伦森效应!

    第9章:可以运用到游戏中的阿伦森效应! (第2/3页)

耳朵里。但只要你乖乖帮我做事,它就只会出现在我肚子里,怎么样?考虑一下?”刻晋腹黑的笑了笑。

    工作室前期正缺人手。

    白捡的棉花机,岂有不要之理?

    “呜呜呜……”屋内比较昏暗,环境也算是陌生,加上刻晋又居高临下站着,雄性对雌性在体能方面特有的威慑,也在此刻被放到最大,不安的温知茵竟哽咽的哭了出来,无措的像是个孩子。

    “哭?哭也算时间哦。”刻晋把玩着手中的皮鞭,猛地又抽了一下地面,吓的温知茵轻轻一颤。

    换做其他女人,刻晋还多少会带点愧疚。

    但这丫刚才可是想抽自己的。

    现在只能说两级反转罢。

    “我要怎么做你才会放过我……呜呜呜……”温知茵梨花带雨。

    “很简单,请听题!”刻晋双手背于身后,一边晃荡着皮鞭,一边在房间内来回踱步。

    “一款游戏的定价明明超出了玩家的预期,但玩家还是会去购买它,这是什么原因?”

    话题一旦开始涉及到温知茵擅长的分析领域,她的情绪也慢慢稳定了下来,还沾着湿润泪珠的睫毛轻轻眨动了几下后,带着淡淡的哭腔尾音开口道。

    “呜……这款游戏明码标价了吗?”

    “嗯。”

    “那,它对玩家来说吸引力是否特别强?”

    “算是吧,至少市面上目前还没有同赛道的其他竞品。”

    “它的体量大吗?”

    “不大,甚至可以说,很小。”

    “那就不奇怪了,一来是出于玩家的猎奇心理,二来,是同情。”

    “同情?”

    “嗯,人类特有的同情天性,会在面对弱小事物时,催生出怜悯与关爱等情绪,究其原因,达尔文曾在进化论一书中阐述过理由。大概意思是,人类是一个高度化集群的物种,单一的力量在当时的原始环境下十分渺小。进化出这种特质会让人类互帮互助,使得整个种群更加团结,更利于适应环境。这个特质因此也被DNA当作好的一面,作为基因一直延续至今。”

    “你的意思是,他们看我可怜,所以给我充值?”刻晋摩挲着下巴,思忖片刻。

    倒也不无道理。

    看来,这小妞基本功还是挺扎实的。

    OK,测试环节通过。

    接下来进入正题。

    “现在,我手头上有一款以折磨人为乐的游戏……”刻晋话还没说完,就听温知茵小声询问道。

    “折磨人?可以给我玩一玩吗……”

    刻晋:“……”

    你内心是有多渴望折磨别人啊……

    “这个折磨人,不是折磨别人,而是折磨自己。”

    “那你一定很喜欢玩吧。”温知茵眨巴着眼睛。

    “我说了我不是抖M!别给我硬套你幻想的人设!”刻晋又挥了一鞭子,在地上发出如摔炮般的声响:“别打岔,切回正题。”

    “这么一款游戏,如果不想让玩家充值,应该怎么做。补充一下,行业内有规定,必须要设置充值界面或标注买断价格。”

    “这游戏是你自己设计的吗?”温知茵问。

    “嗯。”

    “自己做的游戏,却不希望玩家在其中进行消费?”温知茵疑惑的看了刻晋一眼:“这不还是抖M吗。”

    “那你不管,你直接说结论就行。每个人都有自己的小癖好。”刻晋也不担心温知茵会把‘自己故意不让玩家充钱’的怪异行为告诉别人。

    反正他俩现在是同一根绳上的蚂蚱,我知你深浅,你知我长短。

    大不了就跟她爆了。

    人死可以转生,社死不如不活。

    “如果是这样的话。”温知茵推了推镜框,沉思片刻后道:“我推荐你可以参考阿伦森效应,”

    “阿伦森效应?”

    “对,这种心理效应理解起来比较繁琐,我给你举个例子就明白了。”

    “在一栋学校宿舍楼后面,停放着一辆废弃的卡车,这里每天下午放学后都会聚集一群孩子们,在卡车上蹦蹦跳跳,吵

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