《原神必修课程》的开始

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体系,是建立在7中元素之上的,而如何打出更高的伤害,元素之间会有哪些技巧,这些都是研究“元素理论”所研究的对象。但是目前元素反应并不齐全,还无法形成一个完整的体系。

    必修课预计更新目录

    目录

    第一章高等元素论

    1.1附着元素和触发元素

    1.2元素量与消耗量

    1.3风和岩

    1.4元素衰减

    1.5元素的主次

    3.1元素反应机制理论

    3.2增幅反应、剧变反应与结晶反应(不含感电反应)

    3.3感电反应

    3.4冻结与碎冰反应

    3.4.1简单介绍

    3.4.2冻结时间

    3.4.3补充与总结

    3.4.4碎冰阈值

    3.5扩散反应

    3.5.1几个用词

    3.5.2扩散机制

    3.5.3盈亏图像

    3.5.4盈亏的关系

    4.1简单介绍

    4.2冻结中的三元素反应

    4.2.1反应规律

    4.2.2补充

    4.3感电中的三元素反应

    4.3.1反应规律

    4.3.2补充

    4.4风的同时扩散与元素转化优先级

    4.4.1什么是同时扩散

    4.4.2同时扩散的同元素叠加

    4.4.3同时扩散的简单反应

    4.4.4同时扩散的复杂情况

    4.4.5风元素转化优先级

    5.1破盾/甲

    5.2如何得到衰减图像

    附录

    角色衰减组别数据

    常用

    单手剑

    双手剑

    长柄武器

    法器

    弓

    角色附着冷却数据

    单手剑

    双手剑

    长柄武器

    法器

    弓

    角色武器附魔数据

    角色自身附着数据

    第二章普通破盾学

    第三章伤害乘区论

    1,激元素

    2,扩激

    3,染激

    4,激雷,激草等

    1,原激化反应简述

    2,激元素的定义及作用

    0.8草+4.0雷————0.8激元素

    3,激元素的持续时长及衰减规则

    4,超激化,蔓激化简述

    一,攻击不造成真实伤害

    二,该次攻击(或额外攻击)的倍率不为0

    三,攻击的元素量不为0

    5,超激化/蔓激化的伤害

    6,激元素的性质及激化状态的种类

    7,原激化之后,继续触发原激化及激元素的叠加原理

    8,超激化,曼激化的cd/次

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