第十章 抽奖
第十章 抽奖 (第2/3页)
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让玩家看作者就无脑入实在不是简单的一件事情,毕竟即便是同一个作者手中流出来的游戏肯定质量也是有高有低的,而又因为题材的缘故,玩家肯定也要面临选择,要不然也不会诞生出那么多的ip作品了。
说实话,如果是这样的评判标准,洛白反倒是觉得自己那一万多声望值还高了。
毕竟,这一万多声望里肯定不少老瑟批,洛白下一个游戏要上岸,届时他们还买不买账都是两说之数。
“想这些东西也没用,只要不停的给玩家呈现高质量的作品,为他们的体验考虑,声望值总能积少成多的。”
洛白搓了搓手,激动的嘿嘿一笑:
“系统,普通奖池抽奖!”
先垫垫刀。
映入眼帘的,是与当初豪华奖池如出一辙的转盘:
游戏类:《与班尼福特一起攻克难关》、《吸血鬼幸存者》、《植物大战僵尸》……
技能类:编曲能力(中级)、剧情创作(中级)、项目调度(中级)……
道具类:狭路相逢、启动资金(小)、招贤纳士……
“啊这。”
洛白多少被眼前的转盘给晃瞎了眼睛。
本来嘛,有了豪华奖池抽奖经历,体验过大师级别CG绘制,洛白对普通级别的奖池内心还是自然而然的有点轻视的。
但是就现在来看,谁说普通奖池里的东西就一定普通的?
《与班尼福特一起攻克难关》,又名掘地求生,名梗“盖亚”、“我玩尼玛”就是出自这个游戏。
这个抡大锤爬山的游戏贼搞人心态,一度让诸多主播破防,节目效果拉满。
可以说,只需要稍微花点钱请个大主播玩一次,就能瞬间带动一片风潮,绝对稳赚不赔。
就是……容易太搞人心态,让玩家以后看到他做的游戏就绕道走,只能收获一批喜欢挑战自己的死忠粉,不利于收集声望。
《吸血鬼幸存者》,在SteamDB评2022年度最佳游戏中,在好评率上狠狠拷打《战神4》、《迷失》,强势登顶。
玩过的都说好,纯纯割草爽游。
甚至还开创了一个名叫“类幸存者”的游戏分类,也涌现出了不少优秀的学生。
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