第156章 游戏成功之后的反应
第156章 游戏成功之后的反应 (第2/3页)
“攀比心理”上。
很多PVP网游都是这样,基本上普通玩家,就是土豪的玩具,而且为了刺激土豪持续充钱,甚至还会安排一些托儿。
像这样的网游,可能短时间内能赚不少钱,但是随着时间的推移,当普通玩家越玩,越发现游戏体验极差,慢慢退坑之后,那土豪玩家们,自然也就懒得玩了,都没有装逼的对象了,还有什么好玩的?
因此,这种游戏生命力太短暂了,绝大多数页游都是这样的套路。
而《明日方舟》这种没有任何PVP元素,纯PVE塔防游戏,再配合它优秀的世界观、人物塑造、剧情之类的打法,居然可以让玩家们心甘情愿地买单到这种程度,简直让人不可思议!
杜国新还尴尬的发现,他之前发布的视频评论区,都已经成了“粥粉”们的团建现场了,他们有的在当海豹,晒自己抽卡有多欧,有的则发了评论,说了自己为何愿意充钱的原因,还有的则在后悔,说自己抽卡抽上头了,就忍不住氪了……
还别说,抽卡的机制,其实就跟赌博一样,确实会让人上头,每次出货时,那种出了“金色传说”的感觉,实在太让人过瘾了!
杜国新看到这些评论,总算才有些明悟,难怪一款没有任何PVP元素的游戏,能够获得如此之高的流水,懂了,抽卡机制才是关键啊!
他不禁有些担忧,这个“爱游”公司可谓是始作俑者,万一以后其他游戏公司也有样学样,那这市面上,不会到处都充斥着以“抽卡”为核心的玩法吧?
可事实上,并不是所有的免费抽卡手游都能成功,首先得要卡池中的角色,拥有足够的魅力才行。
而拥有足够魅力的前提,就是在美术这一块拉满,然后再配合丰满的人设、故事剧情,若是能让玩家与角色彻底共情,那他们怎么能忍住不抽她呢?
这里拿《原神》举个例子好了,就比如说“宵宫”这个角色,她的人物塑造,就非常出色,那样热心、善良,讨孩子的喜欢,拥
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