第二百一十三章 依旧是那个造梗小达人厂长!

    第二百一十三章 依旧是那个造梗小达人厂长! (第2/3页)

选刀妹啊?他能玩吗?玩不了!就没那个能力你知道吧!”

    “确实……”imp点点头,跟着毒舌起来,“都不需要跟销梨比,跟窝的刀妹比起来,他的刀妹玩的就像是个lanzi!”

    高德伟倒是冷静一些,“刀妹打纳尔正常对线应该不至于炸线,我估计是被抓了吧?”

    双方对线实力均等的情况下,对线胜负就是看双方英雄的机制谁能更好的克制对面。

    普通选手和顶级选手一个很明显的差距在哪里?

    顶级明星选手可以通过自己超强的个人能力,逆counter对线打出优势。

    而普通选手大多都是做不到这一点。

    Mouse虽然菜,但对线基本功这些没的说,巴西赛区的上单不可能靠个人实力逆counter打出优势。

    那就只有一个可能。

    “打野出大问题了。”李汉升一眼就砍出问题所在。

    厂长自己男枪的KDA没问题,但上下两条路却炸了。

    只有一个原因。

    对面的打野盲僧疯狂带节奏,帮助线上建立起优势。

    上路打不过你能说mouse没那个能力打出对线优势,可下路deft+meiko那可是世界范围内都能排名前列的顶级下路组合,他们也是劣势,难道还是因为菜打不过??

    戴先生虽然在关键局里面喜欢犯病,喜欢当飞行员,但是因为面对强敌承受不了过大的压力。

    虐菜还是很稳的好嘛。

    不然EDG在国内15-1的战绩是怎么打出来的?

    唯有中路scout的吸血鬼还算有一点优势。

    “好家伙……还选吸血鬼呢?”阿水觉得很离谱,“这英雄被削了之后,已经不行了吧?”

    “打辛德拉其实选吸血鬼没啥毛病。”高德伟身为中单导致能够理解。

    吸血鬼线上拥有一定的恢复手段,并不是很怕辛德拉前期的消耗,而且吸血鬼的W很变态,哪怕你辛德拉先手弱者退散把吸血鬼眩晕住,吸血鬼也能通过W来规避辛德拉后续大招的爆发。

    辛德拉想单杀吸血鬼基本没机会,但吸血鬼只要装备成型后,倒是有机会单杀辛德拉。

    “我算是知道了,EDG这中野选出来,两条边路的队友能打出优势才有鬼了。”李汉升吐槽道。

    男枪野区跟盲僧基本就是五五开,男枪强在中后期团战中的能够提供稳定的伤害以及靠【纯爷们】在团战中充当半个前排,盲僧则是前期的节奏带动能力更强。

    而中路呢?

    吸血鬼面对辛德拉可以安稳的发育,但辛德拉却拥有前期的线权,本身吸血鬼就不是那种支援能力强的英雄和男枪之间也没有任何联动。

    辛德拉+盲僧可是当前版本前期压制、节奏能力一流的中野组合!

    INTZ确实整体实力不如EDG,但英雄联盟现在早已过来远古时期的野蛮生长,大家对于游戏的操作正在慢慢不断的拉近。

    甚至到了后面,顶级选手和普通选手之间的差距也不会像早期那样大。

    外卡赛区和五大赛区真正的差距是在于中期的运营能力,外卡赛区压根就不会运营。

    但不代表你EDG可以肆无忌惮的让人家在前期乱带节奏……

    乱拳还能打死老师傅呢。

    “这中野组合能选出来,EDG的教练组这些天到底在干啥呢。”白色月牙也想不通。

    在来到美国之前,只是看了版本更新公告的时候,白色月牙当时还觉得世界赛上豹女、男枪肯定会重新成为野区的霸主!

    毕竟挖掘机、人马、酒桶……这些节奏型打野几乎都挨个砍了一刀。

    可真来到美国之后,对于6.18版本的认知又有了新的认知。

    豹女依旧是公认的野区霸主,但男枪的定位却十分尴尬。

    虽然没有被削弱,但英雄的节奏却跟当前的游戏节奏格格不入,属于有点被游戏节奏退环境!

    男枪十分依赖队友帮忙进场吃第一波伤害和控制,因为他身为射手但手却不长,所以需要前排定在前面,让他将【纯爷们】的层数叠上去以后,再跟对面玩肉搏收割残局。

    可问题就在于……

    S6世界赛的环境导致,阵容里面没有前排。

    基本都是那种能poke的长手脆皮。

    男枪这种手短英雄面对poke体系一旦没法强开,就会被人利用射程优势拉扯到死,就像面对四一分推那样无力,你想跟我打团?我便要边路单带玩死你。

    吸血鬼尴尬的点和男枪其实一样。

    吸血鬼坐冷板凳不单单是因为数值被削弱,这个英雄的机制优秀,哪怕数值弱一点,依旧不影响其在团战中的发挥。

    真正导致吸血鬼无法上场的原因还是在于版本!

    吸血鬼是一个需要进场近身打爆发的英雄,他需要的是队友将团战开起来,为他制造一个进场时机。

    就像夏季赛的版本那样。

    上野辅三人无脑往前冲开团,吸血鬼跟着一起进场制造AOE伤害就行。

    可现在没那个条件。

    团战开不起来,吸血鬼也是有力无处使。

    阵容里面有两个英雄逆版本的英雄,又让INTZ的阵容拿的那么舒服,EDG能有优势才有鬼了。

    “而且……EDG是不是也太贪了?还是他们错误的判断了情况?”康迪调侃,“选个四核阵容想着正常发育然后团战碾压,结果现在劣势反而不伦不类。”

    “我们玩三核阵容,都够呛,你们这群狗币还得进我野区吸血才能发育起来,他们拿头打四核啊?”

    康迪说的在理。

    峡谷的资源有限,这一点大家都知道。

    也基本有一个共识,那就是均势情况下,一支战队所获取的资源只够养肥2.5个C位。

    基本就是双C外加半个上单或者打野。

    而选三核阵容的话就注定要有一个人做出更多的牺牲,并且还需要选手的个人能力极强,有能力去抢对面的资源来补充自己的发育,用这一部分经济来养肥第三个C位。

    至于四核??

    压根就不存在四核阵容,又或者说是伪四核,就是三条线都出要吃资源的C位英雄,结果打野位上又出一个豹女。

    TOP曾经这样玩过。

    但本质上还是按照三核阵容在打,康迪选的是豹女,但也可以看做是披着豹女皮的挖掘机,就像厂长那样把豹女当做一个纯粹的工具人来玩。

    “嘿……都赖我们,第一场比赛打的太漂亮,让EDG有了心理压力。”李汉升笑着调侃,“他们这阵容确实不伦不类,有点矛盾。”

    “估计是本来想着选一个稳定发育,团战无敌的阵容打碾压局,结果选到一半发现对面的阵容太好,又想到外卡赛区的战队后期处理很垃圾,索性选一个纯粹的后期阵容来托底。”

    这种想法只能说很EDG,也就只有EDG才有这个味道。

    面对公认最弱的两支外卡战队之一,又想着打一场痛快的碾压局来好好的提振士气,获得一个开门红,但又怕出现意外翻车,所以拿点后期英雄来兜底。

    不过……

    EDG的阵容里面毕竟有那么多后期核心。

    真被他们拖到了30多分钟,翻盘希望还在。

    INTZ的后期运营能力确实是一坨浓shit,打的就像是五个高分路人一样,谁让他们的联赛不够完善,整体实力也不强,得不到系统性的训练呢

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