第五章 属性微调

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    第五章 属性微调 (第1/3页)

    噗!

    陈枫用力将长刀刺进异种血狼的脑袋,战斗结束。

    有了第一次对付异种血狼的经验,陈枫在第二次出手的时候从容了许多。

    先用异种血狼的后腿制作一个陷阱,引诱一只异种血狼,然后从房顶上跳下来偷袭。

    异种血狼一般不会留意上面的动静,街道上有不少残尸,散发着恶臭和血腥味,很轻易就把陈枫的气息遮掩了,只要陈枫不作死,很难被发现。

    叮!

    恭喜获得经验50!

    等级提升!

    当前经验值:0/400。

    当前等级2,四维属性+1,自由属性+2。

    任务进度:击杀3只F级异种,2/3。

    连续的提示让陈枫一下就来了精神。

    把两点自由属性加到敏捷上,陈枫的敏捷属性达到了22,超过了异种血狼。

    敏捷跟速度有直接的关系,意味着陈枫就算不设计陷阱,在对付异种血狼的时候,也能占据很大的优势。

    不过陈枫很谨慎,如果能提前布置陷阱,绝对不会正面硬刚。

    异种血狼的尸体上出现一个虚幻的包裹,陈枫熟练地用手点开,又得到了一份异种之血。

    叮!

    检测到单项属性超过20,触发特殊事件:属性微调。

    普通人战力评级一般为F,经过训练或者用特殊手段提升之后,可以提升到E级。

    E级战力的最低标准是四维属性中的两项达到20,战力达到E级之后,每次等级提升,将会获得四维属性+2,自由属性点+4。

    D级战力最低标准是四维属性中的两项达到100,战力达到D级之后,每次等级提升,将会获得四维属性+4,自由属性+8。

    C级……300……四维属性+8,自由属性+16。

    B级……1000……四维属性+16,自由属性+32。

    A级……3000……四维属性+32,自由属性+64。

    S级以上有另外的判断的标准,与属性关系不大,暂时不提。

    属性微调的目的是小幅度平衡属性,尽快达到下一级战力标准。

    

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