扑克校园(牌棋手) 第十九章:加点

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小声吐槽,忽然感觉之前在游戏中的压力都消失了一些。

    逗比总是能给人带来快乐。

    当然,也是因为李晓晶暂时没有太亲近的朋友死于游戏中。她运气不错。

    但想到手机上倒计时十天的角斗士游戏,李晓晶又开始担忧。她和吴辉下次的游戏场次不一样,估计只能靠自己了。

    后面那些舍友拍完照之后继续吵吵闹闹地走了。

    吴辉选择把感知点加在了听觉上。感知的分类就是五感。显然,视觉和听觉收益是最大的。但视觉上的话,他有眼镜帮助,所以就强化了听觉。

    他的感知普普通通,而且这个的算法又和智力体能不同。每个属性的占比是不一样的。总体来说,视觉最大,听觉其次,嗅觉和听觉差不多,然后触觉和味觉比较低。

    算清楚之后吴辉又觉得没必要这么麻烦,反正你知道自己加点之后提升在哪里就行了。

    然后是体能点。

    耐力7

    敏捷8

    力量6

    生命力7

    耐力其实就是平时常说的体力,但也不只是这个,反正耐力越高,在不休息或者运动之类的情况下就坚持越久。

    敏捷是灵活度和爆发力(短跑),力量就没什么好说了,生命力则是,自愈能力之类的东西,俗称血条和回血速度,可能还提升点肺活量什么的吧。

    吴辉用过,红桃K加持的是身体潜力。潜力从字面意思来理解,就是锻炼后变强的能力。所以这些属性都可以靠自己锻炼提升?

    那还是留着等锻炼到瓶颈了,或者马上开始游戏的时候再加吧。

    最后就是智力加点。吴辉除了情绪理解能力低于人类平均值,剩下的都是九点十点。

    所以,给记忆先加到十二,然后逻辑速度加一。在游戏中,想得快或许比想得深更重要。

    身上的道具有,扫描眼镜,口袋外套,王后之刃,一个蜘蛛徽章,小王的提升体能属性的能力,一张大王牌。

    技能点……加在冰系掌控上吧。这东西是低于五点的时候一点加一级,高于五点之后每次提升都要翻倍。

    加完点后,吴辉的属性便成了:

    “吴辉

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