第57章 赞赏应该走批量
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第57章 赞赏应该走批量 (第1/3页)赛前看到两支球队首发阵容恐怕很难想到,比赛会以这样一波三折的方式结束。两支球队在比赛里不但上演了进球大战,一起为球迷贡献了8粒进球,还共同导演了一部剧情跌宕起伏的好戏。
比赛结束之后,诺维奇队的球员绕场一周向球迷表示感谢。布伦特福德队的球员也昂首挺胸地来到了客队球迷看台下,和球迷一起欢呼。
卢克.李一边向球迷鼓掌,一边看着后台的赞赏记录。这个时候赞赏信息飞快的滚动,快速地读了大部分信息,他发现不但自己的球迷在贡献赞赏,诺维奇队的球迷也在频繁地贡献赞赏值。
到了球队返程的时候,这场比赛的赞赏值新增了3056条,让卢克.李的交易点增长到了174点。
“怎么涨得这么慢......”
卢克.李没想到,商城的交易点增长的这么慢。两个多月时间,自己只获得了不到2万个赞赏。声望为默默无闻的时候,100个赞赏就能换一个交易点,当时觉得这个玩法挺合理。
没想到过了不到一个月,系统就给了自己提升声望的任务,在新闻发布会上哗众取宠,好不容易完成了任务,好像也没看到什么好处。
本来以为可以再抽到一个牛逼技能,再加上自己之前的技能,再努力一两年,就走上球星的道路了。
没想到抽技能的时候抽到了一个没有的门将扑救技能,这样就算了,后来卢克.李发现声望提升之后,毛用没有,交易点从100个赞赏变成了300个,这么一来,虽然在商城里能购买更多种类的出售物品和商城道具,但是自己没有交易点啊!那些东西都是能看不能用。
就拿道具来说吧,一瓶体能恢复药水需要100交易点,短时间内想要增加某个属性,自身属性在小于15的,需要300个交易点,超过15的,需要500个交易点。而且还有规定,靠属性药水,单项技能最多不能超过18。
永久属性点就更贵,一个属性点需要1000交易点,通过属性点加成,单项属性最多只能加到13。
这些属性点只能加强身体属性和技术属性,想要提升精神属性,只能靠自身的实践和领悟来提升。
论身体属性和技术属性,所有指标都是13的球员应该可以在英冠联赛里当上主力。但之所以很多人个人能力差不多,最后的境遇却天差地别,很大一部分原因就是精神属性。
想
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