19 不通关不下播

    19 不通关不下播 (第2/3页)

过来我就敢玩!”

    弹幕们:“是个爷们就别怂,赶紧再开一局!”

    主播小哥连连摇头。

    “我是不敢玩了。我怕再玩下去,心脏病被吓出来。接下来我打算玩会休闲游戏放松下。《逃生5》怎么样?大家感兴趣不?”

    弹幕们:“不感兴趣!早就看腻了。赶紧再开一局答题之夜!”

    主播断然拒绝:“不。今天我就算死这里,从悬崖上跳下去,也不玩答题之夜了!”

    一大片打赏火箭的系统提示飘过。

    主播无缝切换成笑脸:“答题之夜走起!各位老板们嗨起来!”

    然后主播把直播间的标题改成了《通宵直播答题之夜!不通关!不下播!》

    弹幕们一片欢呼。

    主播戴上头盔,开始了新的一轮作死之旅。

    目睹了这一切发生的老板娘:“……”

    之后老板娘完整地观看了主播玩了一局答题之夜,她现在终于弄明白,那是一款什么样的游戏了。

    还真就是答题游戏。

    只不过想要顺利答完题目,似乎没那么简单。

    这次主播也是玩到20分钟左右,就屏幕一黑,游戏中的角色就死掉了。

    从主播的反应来看,游戏中的代入感极强,一丁点声响或是影子闪过,都会带给人极大的惊悚感。

    不过看着别人玩,没那么恐怖就是了。

    反而有点好笑。

    老板娘之所以一不小心就看主播小哥哥玩了二十多分钟,就是觉得,主播小哥被吓得呜嗷乱叫的样子,实在太有意思了。

    大概满足了一种猎奇心理?

    看着别人在漆黑的房间里,跟未知的诡异斗智斗勇。

    而自己身处温暖安全的房间之中,喝着奶茶吃着零食。

    这种感觉难以言喻。

    大概这就是恐怖游戏直播的吸引人之处吧?

    看到后来,老板娘都有点感兴趣了,想着自己是不是也可以整一个答题之夜玩玩。

    反正店里有虚拟头盔。

    嗯……

    她想了想自己可能会有的反应。

    要不还是算了。

    ……

    通常来说,一款单机游戏的首日销量,能够占其整个生命周期的30%甚至50%左右。

    因为游戏的开发时间漫长,尤其是对于一定规模的作品来说,最短也需要至少一年的时间,长则需要数年。

    所以厂商往往会在游戏发售前夕,就开始铺展开大规模的宣传。

    包括网站提前测评、媒体评分、广告预热、体验版放出、预售优惠等等。

    这种宣传会一直持续到游戏发售当日,以求得一个好的销量。

    经过前期宣传的狂轰乱炸后,感兴趣的玩家,自然会第一时间入手游戏了。

    之后卖出去的那些销量,大都是因为其口碑效应,而吸引来的第二波、第三波玩家。

    大部分单机游戏的售卖规律都是如此。

    但《温馨的答题之夜》这款游戏的出现,却打破了这一常规。

    自登上傲世平台的推荐位后,首日销量不过将将突破了两千。

    次日销量不仅没有下滑,反而售卖超过三千份,使得总销量一举突破了五千份!

    五千份销量,再加上每份100元的定价,《温馨的答题之夜》就像是乘坐了火箭般,在创新之星比赛的销售排行榜上一路高升!

    仅仅两天过去,就从排在尾部的一万多名,直接杀入到了前100名!

    要知道,创新之星的销售排行榜上,只会展示前100名的游戏。

    这个排行榜的位置极佳,就在一进入创新之星板块的最显眼处。

    所以只要登上了这个榜,不仅证明了这款游戏的硬实力,还意味着获得了一个固定曝光的推荐位!

    排名越靠前,推荐效果越好!

    当然,相比于之前答题之夜所获得的的推荐位,排行榜带来的推荐反而不算什么了。

    这还没完。

    第三天时。

    《温馨的答题之夜》继续保持了逆势上扬的趋势,在周六这一天,单日销量达到了最顶峰!

    六千份!

    仅仅在周六一天,就售卖出去六千份!

    这也使得游戏的总销量达到了一万一千份,直接在创新之星排行榜上,杀到

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