第八章 区块

    第八章 区块 (第3/3页)

世界还能做到的话那就是个货真价实的怪物。

    “看样子是必须要先加载区块……”

    史蒂夫再次看了眼报错提示。

    区块是MC里的一个重要设定,毕竟电脑的性能是有限的,作为一个复杂的沙盒游戏电脑不可能时刻运算整个世界地图的变化运转,因此只会计算游戏人物正在活动的区域。

    在游戏里包括地面在内的大部分事物都是由一立方米的方块格组成,一个长16格宽16格的地形区域就被划分为一个区块(高度256格)。

    游戏只会加载人物附近的一些区块,在这些被加载的区块内人物种下的植物才会正常生长、制造的各类建筑机器才能正常运行,简而言之就是只有加载了的区块才会有时间流逝,其余地方则是时间停滞的背景板。

    现在这个破MC游戏系统提示要加载区块显然也是这个道理,在真实世界要让全世界时间停止想来不可能,但那只是因果颠倒的悖论,准确而言应该说是MC世界里全世界的时间都是停滞的,只有加载了的区块才会有时间流逝,换而言之这个破MC系统也必须加载了区块才能正常运行。

    “加载区块。”

    史蒂夫尝试在心底默念一声,果不其然视野微微变化,入目所及的地面、海水、空气等全部浮现出黄色的线条,这些线条将整个空间都化作了网格状,每一格都是精确的1m*1m*1m规格。

    与此同时,一股本能般的明悟也涌上心头。

    这些网格现在只是虚线,现在他需要用意念框选出一个16*16*256的区块范围出来。

    区块是个立体区域,16格*16格是长度和宽度,也既是面积,而高度则是256格,这个高度在游戏里是默认从地底基岩的0米一直到天空之上,但在现实世界哪怕是地面之下显然也不可能只有256米,所以这个高度范围也需要他来选定。

    虽然之前提示只能加载一个区块,但在哪里加载区块却是能手动选定与更改的,因此史蒂夫也没有多纠结,直接在自己周围划出了一个16m*16m的范围,高度则一百二十八米覆盖地下,一百二十八米在地上。