第四章 安全屋修补。

    第四章 安全屋修补。 (第2/3页)

果:修复目标之间缝隙。

    【进化方向2:墙体加厚。】

    效果:加强墙体厚度。

    【进化方向3:建造承重主立柱。需吞噬5木材,目前1/ 5。无法选择。】

    【进化方向4:屋顶承重结构……】

    ……

    【请选择进化方向!】

    “这么多选项?”

    光是进化方向,系统就给出十多种。

    只有前两种1单位木材就可以,剩下的都需要额外补充木材。

    “1单位木材无所谓,先看看效果再说。”

    牧云直接选择了进化方向1。

    【木材-1】

    【请选择修补位置。】

    吞噬木材和吞噬木斧等道具不一样。

    当牧云做出选择以后,整个安全屋在他眼里数据化,看起来就像立体图纸的感觉。

    同时,他可以凭借意念圈出一块区域。

    随便找了一处缝隙,选了确认。

    顿时,眼前的安全屋再次回到实物状态。

    被牧云选择的那块区域,木板之间的缝隙彻底消失不见。

    取而代之的是一块完整木板,找不到任何缝隙。

    完美无瑕!

    显然在御寒上,完整的木板墙体要比拼接而成的强太多了。

    最起码,不需要考虑密封问题。

    虽然只是局部,但牧云仍然很满意。

    本身他也没指望1单位木材可以将全屋进化。

    当然,修补安全屋并不是吞噬天赋特有功能,只能说是进阶功能。

    所有玩家都可以对安全屋进行加固修补等操作。

    相比较于牧云的吞噬进化天赋,无非就是多了一道工序。

    玩家需要把木材制造成木板,然后再用木板对安全屋进行加固。

    为了对比区别,牧云特意制造一块木板尝试一下。

    想看看到底是吞噬效果好,还是直接加固效果好。

    【木板-1】

    操作上和刚才没什么区别,同样是数据化后选择区域。

    【安全屋加固成功。】

    看到加固后的位置,牧云不禁汗颜。

    系统自带的加固功能完全就是在缝隙处“打补丁”。

    显然,直接用天赋吞噬效果更好。

    “那如果吞噬石材呢?”

    想到这里,牧云又选择了

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