第十章 属性
第十章 属性 (第3/3页)
何选择武学也不用多想了。
除了臂力和腿功之外,眼力和耳力都影响暴击率和闪避率,软功影响反击能力,硬功影响防御能力。
而身法虽然和腿部有一定的关系,却也不是全部都受到腿部力量影响,更多的是身体平衡性或者说是腰马合一的力量,主要影响闪避和移动能力。
最后则是内功了,内功是修习大部分高深内功心法的条件之一,也会影响内力值和内功武学的威力。
最关键的是,内功只能通过修习内功武学增加,没办法通过日常活动进行自然加值。
战斗属性之外,就是艺能属性,包括但不限于琴棋书画,医术,挖矿,打铁,打猎,钓鱼,厨艺等等等等生活或者艺术技能。
这些能力,都需要从事过相应的活动才能解锁并且增加数值,数值越高,自然代表这项技能等级越高,经验越丰富,是深入学习更高深能力的基础。
吴烦的初始能力除了厨艺之外,只解锁了采药,医术,打猎和刚刚激活的打铁能力,数值也都不高,只有采药最高也不过才7点而已。
有些特殊能力,比如琴棋书画,还会影响对应武学的威力。
比如吴烦如果学习了某种琴类武学,但如果弹琴的技艺等级属性太低的话,不仅难以发挥出琴类武学的威力,搞不好还会反伤自身。
当然,绝大多数情况是,你琴类技艺不高的话,琴类武学根本没机会学习或者领悟,哪怕你悟性惊人,成功习得这类武学,施展起来也会非常困难。
相对来说,艺能属性的重要程度是不如战斗属性的,但二者是相辅相成的,很多都可以通过某种活动一起提升。
比如之前提到的打铁和臂力,其他还有挑水和身法,采药和眼力等等。
生活中还有许多其他工作,会涉及到多项属性,没必要刻意的去专项提升,那样的情况只适合突击某一项属性。
而且,艺能属性如果提升到了极高的数值,是有机会领悟天赋的,比如琴类的琴心,剑类的剑胆等等。
有的时候,一个好的天赋,可比某项战斗属性有用多了。