第十一章 武魂技能【求推荐票】

    第十一章 武魂技能【求推荐票】 (第3/3页)

易天心中再次掀起波澜,这个被动能力简直无解,没想到还真能继承到到‘血怒’这项被动能力。

    他注意到,‘诺克萨斯之力’这个被动能力,是德莱文武魂和德莱厄斯武魂共有的被动技能。

    对于这一点,易天并不感觉奇怪,作为联盟中的一名老玩家。

    自然清楚,德莱文这个英雄最初的被动能力,其实和他的哥哥德莱厄斯相似,都是流血被动。

    只不过因为在线上太过强大,而被替换成了赏金被动而已。

    作为武魂技能,赏金被动明显有些……鬼畜,而作为流血被动无疑最为合适。

    虽然德莱文武魂没法触发‘血怒’状态,但可以为另一个武魂,德莱厄斯铺路啊!

    对于‘血怒’这项能力。

    他先前根本没有想法。

    毕竟‘血怒’在游戏里,要割破别人的大动脉才能触发。

    现实中,谁能让你割破大动脉?

    而且还要割5次。

    这纯粹就是刁难。

    毕竟现实中,被这么大的斧子割破动脉,别说5次,一次小命就不报了。

    但武魂技能版的‘血怒’明显不一样,只需要碰撞就可以触发。

    这也就代表着,若是自己手持斧子和一个器魂师的器武魂碰撞五次。

    自己就能在这个器魂师的身上注入5层‘诺克萨斯之力’的诅咒。

    到时候就可以直接切换武魂,用神王德莱厄武魂登场,开启‘血怒’模式。

    易天还注意到,‘血怒’模式和游戏中还是有很大区别。

    游戏中‘血怒’是作用在自身。

    而武魂化后。

    ‘血怒’则是作用在敌人身上。

    也就是说,打出‘血怒’后,这个效果仅仅对有5层‘诺克萨斯之力诅咒’的敌人有效。

    想对其他敌人也有‘血怒’效果,那得再碰撞那个敌人一次才行。

    有了这个能力,也就代表着,‘血怒’出来后,能像游戏那样,智商直接下降250,无脑硬上。

    而且‘血怒’的触发机制相当简单,以后谁要想和他大战三百回合,怕是不太可能。

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