第二十章 有石传陨星

    第二十章 有石传陨星 (第2/3页)

战!”凌霄扬声道。

    话音落,剑光起。

    *

    “游戏是一个付出必有回报的地方。最典型的就是大部分游戏都有的经验槽,玩家每杀死一只怪物、每完成一项任务,都能通过经验值的增长获得直观的反馈。

    这种即时反馈的设计在虚拟世界比比皆是,游戏公司借此引诱玩家在游戏中投入时间精力和金钱。根据沉没成本理论,对一款游戏投入得越多,后期也就越难放弃。

    相较之下,现实生活是如此枯燥乏味。想在现实世界取得成绩,必须付出多年努力,甚至很多时候,这些努力收不到理想的回报。

    但我是不会被游戏公司的糖衣炮弹迷惑的。拒绝游戏,回归现实,从我做起!”

    三月摇了摇头,这种帖子,在论坛也算是月经贴了,就是每个月必然能看到一两篇内容跟它差不多的帖子。发帖人的结局通常是……

    三月瞄了一眼,发帖时间是一周前。她点开楼主的个人主页,果然,主页上显示着他最近一条帖子发表于一小时前,内容是“请教各位大佬,本人喜欢赛车类游戏,创建世界时的标签选哪些比较好?”

    真香。

    自从全息游戏出现,游戏已经从方方面面融入人类的生活,击败了传统的小说爽文、电影视频,成为普通人最主要的娱乐手段。就像当初电子商务冲击实体店铺一样,全息游戏对传统的娱乐行业造成了沉重的打击,众多小说网站、视频网站纷纷破产,只剩寥寥几家苟延残喘、谋求转型。比如说,著名的启点小说网就曾和一家游戏公司合作,开发出了一款名为“明日世界”的角色扮演类全息网游。这款游戏高度模仿现实,游戏公司将现实中的吃喝拉撒等活动都照搬到了游戏里,连图书馆里的每本书都有充实的内容,可以随意翻看——没错,这些书都来自启点小说网的书库。

    “明日世界”问世时,引发了社会各界的巨大关注,开服第一周便创下了三亿玩家同时在线的惊人记录。然而,由于游戏内容过于接近现实,导致玩家迅速失去了兴趣——毕竟,玩家玩游戏是为了娱乐放松,不是为了再次体验现实生活的痛苦之处。被网民吐槽得最厉害的就是角色的生理需求:“每玩十个小时,就有半小时在卫生间度过”、“一人血书把刷牙洗脸从日常任务里去掉”、“我在天星城中航街男厕所左数第二个蹲位,有好心人给我送纸吗,急,在线等”、“震惊!身强体壮的我竟然在一款游戏里生病了”……

    仅仅一

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