第二十二章 碰头

    第二十二章 碰头 (第2/3页)

疑是最佳的选择。

    “选择大齐王朝?您确定吗?一旦选择之后将无法改变!”

    “确定。”

    “好,您已经成功录入了大齐王朝的缙绅录,按照大齐王朝的官制,第一阶士绅需要一共10点功勋,您确认提升您的官职为士绅吗?”

    “是的,我确定。”

    “恭喜您,您已经成为了一名大齐王朝的士绅,从现在开始,您离开末日空间之后将会获得官职庇佑,获得额外的加成能力。”

    苏云听了这个解释眉头一挑,他看向自己的属性面板,上面果然加了一个职位的属性。

    职位:士绅(15/100)附加属性:抗性+1;下一级官职(长史)需要100点功勋值。

    他看到那个抗性+1的属性也是愣了一下,他毕竟也有一段时间没有看自己的属性了,他都差不多将抗性这个属性给忘记了。在末日空间之中,有着一个绝对的防御属性——抗性,对于契约者而言,抗性是一种极其珍贵的属性,哪怕是一点,契约者也会去尽力争取。

    抗性的效果就是减伤,全范围的减伤,无论是魔法伤害,物理伤害,还是精神伤害,它都能减免,除此之外,最体现抗性效果的则是它能减免真实伤害!

    真实伤害是指无视防御,法强,意志这三重减伤效果的直接伤害,一百点真实伤害打到人身上就是一百点,不会受到三抗的影响。真实伤害在契约者的身上并不多见,但是在剧情人物的身上却是时有出现,拥有真实伤害的敌人即使是坦克都扛不住,而抗性是唯一能够减免真实伤害的属性。

    每一点抗性能够减少1%的一切伤害并固定减少1点最终伤害结果,减少1%的控制效果持续时间,上限是100点。

    也就是说,如果一个契约者能够拥有99点抗性,他就能减免绝大部分的伤害,一万点的真实伤害打在他的身上,最终的伤害结果将会减少到1点!晕眩一百秒的控制效果到他身上只能晕眩一秒!

    抗性的第二个被人看好的特效就是固定减伤,如果前面的百分比减伤在抗性很低的情况下根本无法发挥作用,那么后面跟随的固定减伤就是大多数契约者真正追求的。

    在剧情世界之中经常要接触到海量的攻击,科技时空之中的虫海,魔法世界之中的灼烧伤害,沙尘风暴,修真时空之中的剑阵,这些都是通过海量的伤害慢慢磨死人的。每一次伤害的值都不高,但是累计起来却足以磨死最强的契约者。

    面对这种海量型多段伤害,防御,法强,意志带来的百分比减伤意义很小,真正起作用的是抗性,抗性会减少每一次伤害的结果,而且是固定数值的减少,优先级比真实伤害还要高,对于灼烧,流血这类的伤害效果特别好。

    当然,抗性的获得十分艰难。

    功勋兑换职位是其中一种方法,但是这种方法往往只能获得个位数的抗性,契约者想要获得抗性唯有从血统,功法以及装备上面想办法。当然,也有些契约者天赋之中带有抗性加成,这种契约者注定将来会成为一个优秀的坦克肉盾。

    带有抗性加成的血统,功法,装备正是契约者最希望拥

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