第二百零三章:漆黑锁甲
第二百零三章:漆黑锁甲 (第2/3页)
就这样,以字母追魂辅助贝蒂输出,又20分钟过去,整个庭院的地面除了堆积成山的魔物尸体,只剩下亮瞎双眼的钱币和四十多枚物品光团。
撇了眼经验条,已经升至31级55%;还是不得不感慨一下团队模式的分配局限。
当队伍人员小于等于5人时,击杀者可以分到怪物50%的经验,队友30%;此时称之为【队伍】亦或者【小队】。
当队伍人数大于5小于等于10人的时候,击杀者可以分到怪物40%的经验,队友20%;此时称之为【中队】亦或者【小型团体】。
当队伍人数大于10小于等于100人的时候,击杀者可以分到怪物20%的经验,队友10%;此时称之为【团队】亦或者【中型团体】。
当队伍人数大于100的时候,击杀者和队友经验不再具备区别对待,全部获得10%;此时称之为【大型团队】。
除了势力着重培养的核心成员,其他成员的练级方式无一例外,全都选择了最后一种。
你或许会困惑,每只魔物只能获取10%的经验数值,为什么受到大众的热衷?
其实相较于前三种,第四种更为公平效率,且十分训练是团队的默契程度。
一方大型势力,往往一个团队就能达到数千人次;这么多人一起练级,基本都是包圆一片巨大的野区进行地毯式的轰炸搜刮;刷怪时只需骑士围成方阵并列向前推进,就能保证输出无间隔的横扫魔物榨取经验。
你要单看一只魔物榨取的经验或许相当之少;但是一波轰炸却能带走数十乃至百只左右的魔物单位。如此换算,练级速度比之小队或者其他模式何止快了一倍,甚至团队梯次稍高一点,越三级,乃至六级扫图的强大攻略团体同样存在。
再加之一旦创建公会,开启【公会练级模式】,同公会玩家获取的怪物经验会额外提升50%,升级的速度只会更快,这也是为何神启游戏中公会玩法重要至斯的缘由之一。
“爱丽丝,我下去一下。”
“是,王主。”
在此之前,爱丽丝曾不止一次纠正
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