第一百六十一章:一雪前耻

    第一百六十一章:一雪前耻 (第2/3页)

数据。

    狂乱系1200点的攻击上限,选择常规攻略,没有三名以上的千防肉盾交替承伤,很难在【狂乱连击】和【爆杀】的高倍率物理技能中存活。

    【冲刺飞针】又属于后排点名型技能,即便处于强制仇恨状态,也能脱离仇恨锁定点名目标,并且释放过程免疫任何控制,所以在这个技能下,仇恨控制法几乎失效,不过该技能可以凭借预判跑位规避,考验意识和反应,否则点谁谁死。

    嗜血系攻击不高,但防御气血已经与寻常35级耀银级BOSS极为接近,只看单纯的面板,击杀难度就比狂乱系高出20%,再结合等级2的【生命汲取】,相当于一个活的半永动机。

    生命汲取这项技能本就恶心,30米内选中一名生命值最高的目标,在三秒的技能持续时间内,对目标造成每秒35%的魔法伤害,并回复自身最大生命值6%的气血值。

    尽管这个技能可以被【硬控类】技能打断,但在它释放的那一瞬,立刻就能恢复2%的最大生命,哪怕队伍里拥有能够秒断读条的专家,也无法彻底阻止它的回复。

    第三只,法系准BOSS,面板属性看起来最垃圾,却是三只BOSS中最强的一个;全程魔法伤害,三个技能都是范围型AOE,其中尤属【致盲之风】和【复苏之风】最为变态,一个控场型AOE,范围内玩家直接丢失两米外的视野,持续5秒;一个群体治愈,回复范围50米内友方单位10%的最大生命值。

    可以毫不夸张的说,这三只准BOSS任何一只放到外界,都至少是10同阶T1小队才能攻略的级别。

    然而放在这里,难度足足拔高数十倍,没有五十人的T0级团队,绝对不可能攻略,原因无他,只因它们的介绍中同时提及了四个字:一动具动。

    没错,这三只BOSS被极为巧妙的设计过!目的就是保护蜂巢中那只等级只有1的最终奖励!

    攻略开始,无论你开哪个BOSS,三个BOSS都会同时进入仇恨状态,其中【嗜血之刺】和【狂乱之刺】会受到仇恨影响攻击仇恨最高的目标;【魔风之刺】则会瞬移到蜂巢入口,化身定点霸体BOSS(即不受任何位移或强制位移效

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