第一卷 死者的国 第四十三章 魔法理论

    第一卷 死者的国 第四十三章 魔法理论 (第2/3页)

系基础魔法模型’,是我离开泛大陆时最广为流传的模型版本。”

    “假如你们还在在泛大陆,这是学徒们学习魔法的基础,在此基础上,经历数代人的实验推演,衍生出了数百种模型,近万种魔法,当然那些自然是各家不传之秘了。”

    见卡洛斯扯着耳朵,唯恐自己漏掉一个字的模样,罗杰不知想到了什么,收起了几分戏谑的心思,认真的说到:“根据元素六芒星,首先是‘风’的模型,单纯构建风的模型所对应的是0级戏法,微风术,标准魔力消耗为0.32个古德,构建模型应至少符合72个节点,标准模型为右旋漩涡。”

    “接下来是‘火’的模型,单纯构建火的模型所对应的是0级戏法,燃烧火焰,标准魔力消耗为0.64个古德,构建模型所需符合的节点数为108,标准模型为曲面五芒星。”

    听到这些陌生的名词,这让卡洛斯一头雾水,见罗杰并没有停下的意思,卡洛斯只得集中精力记下他所说的每一个字。

    “‘水’的模型应该是六元素模型中最简单的一种了,这也是正常学徒最先接触并应掌握的一种,单纯构建水的模型所对应的是0级戏法,水球术,标准魔力消耗为0.27个古德,构建模型所需符合的节点数为43,标准模型为正四面体。”

    “‘地’的模型稍显复杂,因此单纯构建地元素的模型所对应的是1级法术,地刺术,标准魔力消耗为0.88个古德,构建模型所需符合的节点数为142,标准模型为两枚交旋立方菱体。”

    像是忽然想起了什么,罗杰补充到:“对了,值得一提的是,长久以来,魔法学术界一直认为‘地’不存在相对应的0级戏法,这种顽固的观点一直到ae1350年才被紫罗兰帝国皇家大魔导师修伊思娜尔推翻,通过对经典‘古-梅’模型的重新解构,修伊思娜尔最终发现了模型复杂程度不亚于二级魔法的0级戏法,‘地’所对应的元素塑形,当然,这已经属于进阶知识了。”

    “至于最后的‘光’与‘暗’的模型倒是可以一起说,两者的标准魔力消耗都为1个古德,构建的节点数为187、190,标准模型为反折双曲线条,有趣的是,只有满足3个关键节点的模型对应的为光,去除则为暗,倒也不知道当年的古德是如何发现这样的构建规律的。”

    “那么它们所对应的秘术呢?”卡洛斯紧接着问道。

    “光的嘛,就跟这个类似,是0级戏法,闪光术。”罗杰挠了挠头,柔和的光团在他的身袢飘来飘去,“当光的模型中添加了‘稳定’的模型结构后,便是眼前的1阶魔法,照明术。”

    “至于暗的嘛......”罗杰露出一个意味不明的表情,“它并没有对应的基础魔法,因为它被抹去了!”

    “抹......抹去了!?大人,这是什么意思?”卡洛斯急促的问道。

    不知为何,罗杰半晌没有回应,只是嘿嘿笑了两声,诡异的笑声回荡在洞穴里,让卡洛斯毛骨悚然。

    “请允许我告诉你一个故事

    以赞美自然的方式

    

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