第49章 望安的胜利法则

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,很有趣,我也经常看得乐呵,但这并不符合我的本来目的。”

    望安并不全怪玩家,这其中有相当大一部分原因,在于他经验不足,没有考虑周全:

    1.思考到底是把玩家扎堆放一起还是全球分散开时,他只考虑到扎堆投放有助于玩家互帮互助,没有充分考虑到玩家拉帮结派,异国倾轧的可能性。

    “扎堆投放不可取,二测采取分散投放。”

    这样一来,玩家还没发展出文明就内战的可能性,被从根本上断绝。

    2.开启直播能有效提高《文明》的持续热度和关注度,这是正确的,但随之决定的错误,是“分类排行榜前三名,能进二测”。

    因为这个简单粗暴的规定,几乎所有玩家最终都变成为了谋求更多人气,全力追求节目效果,其他一切都可以弃之不顾的铁分奴,一心只想着制造热点吸引观众,稳住前三,二测再战。

    “直播人气高就能稳进下一次测试不可行,改成自愿制和积分制:自愿直播,不愿意就私下玩,任何有益于培养文明的举动都会加分,直播人气高能获得额外积分,二测结束时积分最高的几位,能稳定进三测。”

    这样一来,玩家不顾一切博人气求关注,心思根本不在发展文明上的行为,会被极大幅度地遏制。

    3.难度分级不合理。

    望安的目的,是让玩家帮他发展文明,无论是精心发展出稀有的文明也好,批量快速生产基础文明也罢,只要能发展文明,就是好的。

    他首测时“主播能选简单和普通、专家能选困难和地狱、资深玩家小组只能选地狱”的限制,比起为了发展文明,更像是“我们不会放弃任何一个种群”,简直就是闲得发慌,给自己瞎找麻烦。

    “二测取消难度划分,统一为简单难度,致力于让所有玩家以最快速度上手、培养文明。”

    这样一来,有实力的玩家不必再为了让种群努力活下来而浪费精力,可以直接投入到培养文明的快乐当中。

    4.太民主自由。

    领袖可以选,这没什么,很多玩家利用频繁

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