第七章 职业选择2
第七章 职业选择2 (第3/3页)
基础教学完成不了,那就不能解锁“初级狩猎师”这个称号,不能解锁这个称号,那就不能学习接下来的职业“专精”,学习不了“专精”,那实力可就大打折扣了……真所谓是连锁反应啊!
“要是再多两个零该多好……”元星郁闷的想道。
走哪条路是想好了,但是怎么走又是一个问题。如今常年漂泊在海面上,把设想付诸于现实,那还得找机会先手机一些珍惜的动植物,这个就和马达刚启动的时候最费油道理一样,想要走上正轨,现在的初始阶段是最困难的!实力并没有提高的太多,但是要获得那些想要的东西,还是要冒险!
那这些点数,还是用来提高最基础的实力吧!
初始面板
职业选择(不可更改):魔法师,狩猎师。
元星毫不犹豫的选择了这两个职业,既然想好了,那就绝不后悔!
选择职业属性点奖励+1
力量:5+1
敏捷:8+1
智力:9+1
冥想: 5+1
协调: 8+1
……
从几个属性点来看,元星的长短板清晰可见,最重要的缺点一目了然……
那就是……“一无是处”,这是元星最严重的缺点。
“连一个超过10的属性点都没有,真是够了……”
元星看了看自己的点数储存~
奖励点数(JP):1720
属性点数(SP):34
从系统面板的提示来看,属性点不可更改,相比可以每次打百分之九十折扣撤回的奖励点数来说,稀有的属性点不仅只有一次加成的机会,而且更重要的是决定了你发展的方向,假如属性加点和你的奖励点所加的职业学科,职业技能不匹配,那你这个职业的选择就是报废了,比如你选了武斗家,结果加了冥想点,那简直就是拿自己的职业开玩笑!
对于元星这种罕见的双职业来说,属性点则更加重要,你侧重于哪个职业,优先发展哪个职业,更加从属性点上体现出来!
奖励点数是用来充当次页面的基础技能点,专精点的,一点奖励点相当于一点基础点,基础点就是用来直接加技能和学科的,而每一点“专精”点则需要两点奖励点来转化,真是越往上升,需要的奖励点就呈几何级别放大!
现在有一千多点,获得的点数还是比较多的,各个基础技能多点一点少点一点都无所谓,甚至可以花费个少数几点奖励点熟悉了职业之后再开始自己的选择,但是现在的属性点,每点一点,在职业中,在战斗中就有巨大的差别,每点一点,那就少了一点。
到底应该怎么点?元星伤透了脑筋!