第11章 子弹时间
第11章 子弹时间 (第2/3页)
血。
其中,强度没必要多说,就是增加骨骼强度,游戏里面是增加巫医的固定防御,魔改想必就是加强骨骼强度。
流血则是持续掉血的一个负面效果。
这效果要是放在魔改后,估计就是路易用骨刺捅人一下增加流血效果,能让人失血过多而死。
但流血效果对丧尸有效吗?
必然没有。
所以路易的精修加点就加在了“尸骨脉”的形态精修上,因为就算是在游戏里面,每个巫师的“尸骨脉”精修都必须要加1点在形态上面,不然巫师转职死灵后,就没办法学习骨盾,骨墙,骨矛,骨牢等后续技能了。
至于魔改后...
形态精修没让路易失望,果然是他需要的类型。
皱眉忍受着骨刺从手背上钻出的疼痛,路易一面感叹狼叔果然不容易,每次用技能都要忍受痛苦,一面则是操纵起了手背上的骨刺转换形态。
一个念头,从手背上钻出来的骨刺,就从骨刺的形态转变,完全包裹在了路易的手掌上面,形成了类似于铠甲的防护。
又是一个念头,变为手背护甲的骨头迅速扩张,约在三秒钟后转变形态为骨盾,这无疑是让路易安心了许多。
和丧尸作战,路易不怕受伤,他有“回天术”,被人咬掉块肉分秒钟就能恢复。
断肢的问题同样不存在。
有“尸骨脉”加持后,路易的骨骼强度增加,丧尸一口下去,根本无法咬碎他的骨头。
唯有让人感染成丧尸的那种病毒,是路易最关心的地方,毕竟他不能保证“回天术”的治疗效果,能够清楚那类似于T病毒的东西。
现在好了。
有“尸骨脉”的形态精修,没必要害怕被丧尸感染,路易转而便收起骨刺用“回天术”治疗手背伤口,接着开始分配属性点。
加点的方向...
敏捷!
路易感觉自己需要更快的速度,才能更加轻松的解决掉行动迟缓的丧尸!
有了第一次加点的经验,这次路易加点慢了许多,属性点分配到敏捷上面,是1点1点加上去的,不然天知道加点敏捷到底有多痛苦。
也多亏路易有了经验,不然他恐怕要患上加点恐惧症了。
每次加点
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