第二百九十七章 对乱世出山的期望
第二百九十七章 对乱世出山的期望 (第3/3页)
期也就是月流水千万+,能到2000万绝对烧高香。这对现阶段的巴人娱乐可能很有用,但对乱世出山手游项目组的选拔工作可就不是这样了啊!
楚垣夕对乱世出山寄予厚望,不但是赚钱方面,而且还有口碑和运营周期方面的厚望。他可不希望乱世出山成为一个挺能赚钱但是被玩家各种吐糟的游戏,最后因为开发版本设计不当的历史遗留问题使得后续更新维护举步维艰,以至于开发到几个版本之后根本就没法继续搞了,动一下都会崩溃,于是一头现金奶牛死于耻辱。
这种情况是经常发生的,特别是游戏行业内,简直屡见不鲜。游戏开发通常都要和时间为敌,加班加点是常态,于是代码烂的一逼,顾头不顾腚。
有趣的是如果它不赚钱也就算了,当项目赚钱的时候,又将被勒令开发一堆数值功能去洗劫玩家的钱包,或者叫逼氪。
然而游戏公司的员工流动情况还是很大的,离职和被离职都时有发生,比如分赃不均的时候。因此数值功能们这么一搞,就会把项目的规模和复杂度搞得超出程序猿能处理的上限,而程序猿已经换过几茬。
但是新来的程序猿一看代码就傻逼,只能小心翼翼的维护,想要进行什么深层次的开发简直就是活在梦里,那是一定会引发大型连锁反应的,风险根本没法控制。
可是技术是日新月异的,你产品不迭代,以前赚大钱,以后就只能赚小钱,玩家难免AFK,跑去玩技术更新的游戏产品。
这种现象为什么玩家们感觉不明显?因为会被手游产品的生命周期给掩盖掉了。大多数手游的生命周期都是一年或者几个月,像亡者农药这样经久不衰的实在太少太少,因此一个游戏GG了,玩家很难感觉到是因为它没法迭代了开发不下去而死掉的。
楚垣夕不希望这样,他希望《乱世出山》有超长待机的生命周期,成为国民级游戏的前提是活的要够久。