第八十八章 TCG游戏

    第八十八章 TCG游戏 (第2/3页)

G商战游戏,不是正好能够重构出一套完全不同的游戏规则吗?

    传统的TCG游戏都是玩家间竞争,这是没法改的,改了就没的玩了,但没人规定竞争一定是互相砍杀。

    楚垣夕思考的规则是:玩家扮演创业者,游戏过程模拟创业中会出现的要素,进行商战。游戏开始时每个创业者会获得一笔相同的初始资金,这笔资金实际就相当于传统TCG游戏中玩家的血。

    卡牌分成四种,人物卡、项目卡、技能卡和事件卡,人物卡又分为三类,员工卡、管理层卡和投资人卡。

    游戏开始前,玩家需要带好自己的卡牌库,以供游戏过程中随机抽卡,然后再组一套卡,用来塞给对方。这个游戏不能直接砍人,但是可以互相下绊子,这是商战的乐趣所在……

    游戏开始之后,随机确定先后顺序,然后每次轮到自己时,玩家可以从自己的卡组中抽出一张人物卡,也可以不抽。相当于进行招募或者暂不招募。

    每张员工卡或者管理层卡都有招募所需的薪资,要注意的是这个薪资是每轮都要发的,玩家可以选择招募或者放弃。每个人物都有对应的项目能力,其中大部分员工都是多面手,比如程序猿即可以做软件开发,也可以制作游戏。但是,员工卡只有工作技能,而管理层卡具备员工所没有的背锅技能。

    如果抽到的是投资人,那么恭喜你,你需要进行一次估值,然后决定是否按照这轮估值进行融资。每个投资人都有各自独特的投资条款,玩家需要仔细阅读这些条款是否能完成,以免在未来某种情况下失去公司的控制权。融资额固定为当前估值的20%,当然最重要的是玩家必须仔细考虑投资人的撕逼技能对自己有多大伤害。

    此外,员工的属性中必然含有招募其所触发的事件数,而管理层的属性中必然含有招募其所触发的事件或项目数,招募成功之后即可抽取事件卡和项目卡。其中有些特殊的,还会指定特殊事件,比如让玩家遗失技能、损失资金等。

    需要注意的是,所有

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