104章

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爪一腿,轻松打倒了他们兄弟俩。那只白色异兽绝对是至少鸿蒙境九阶的水平。

    铁氏兄弟勉强站起身,比划着要和刚才质疑他们实力的人决斗,以证明他们的清白。

    “哪个质疑我们兄弟实力的,请尽管出来与我兄弟一战,试试流言和事实的差距!”

    然后其他人说它可是穿越了重重防御的,

    哼,不过是外围那些人故意放进来的。

    易小天你不地道,明明有实力却一直让兄弟们吃苦。

    圆谎,其实我这能力每天只能用出一次。对付众多的敌人根本没用,刚好这一只能有一下。

    暮云轩和他走这么近,难道真是因为他觉被超凡的才能主意引起一贯冷淡的冷美人在意、青睐。

    仙四是买电脑后入手的第一款PC游戏,可以说是玩的最细心的一个游戏。过场CG看过好多遍了,玩通之后又专门为了做支线任务而重玩,仙四的支线任务也是很感人的。仙四的画面还是很不错的,在国内可谓首屈一指。人物性格鲜明,语言对话都很成熟。其中上软借助不通世故的云天河屡有惊世之语,叫人大有顿悟之感。那时对于游戏中认为经典的对话和场景都做了截屏,可惜后来仙四文件损坏,所有截图连带一起误删了。喜欢的是仙四的情真意切,而且难得的含带了正统的中国元素。与之相比,国内著名的其他游戏如剑侠情缘,可谓是照搬暗黑破坏神的平庸之作;同为大宇公司的轩辕剑则不免落入稚嫩之嫌:幼稚的对话、过家家的支线任务、粗糙的画质、童声般的配音。其他如古龙群侠传、天龙八部、新倚天屠龙记影响都很小就不说了。个人认为,对于3D技术不在行的国产游戏完全可以像新楚留香传奇一样走2D唯美风,此类成功典范就如日本游戏少女梦工厂、英雄传说系列等。

    很多人都和我一样是玩了仙四之后回头去玩的前几代。说实话,我喜欢的只是原上软小组做的3部作品。仙3、仙3外、仙4.其中仙3外没玩,仙3玩了一半改看电视剧去了,这是在电脑上看的唯一一部国产电视剧。归其原因,可以说是仙3、仙3外过度的迷宫以及所谓Q版的人物打倒了我。仙一是对勇者斗恶龙以蜀山剑侠传为故事平台地中国式复刻,但毕竟是中国第一个吃螃蟹的游戏,故而我们还是把它归为经典。

    仙四小组因母公司的剥削和中国严重盗版市场的打击,以二张为首的上软在仙四上市一个月后解散。有消息称这班精英人士自组公司正在开发一款名为古剑奇谭的新游戏,我对之持观望态。至于仙5,虽是仙剑之父操刀来做手术,我基本上是不抱期望的。

    日系游戏除了格斗动作类外,都有一个不易上手的特点。信长系列作为日系代表可谓更甚。我玩上这个游戏全是机缘。这部游戏起初两次拿起两次放下不能玩懂,终究决定放弃。事隔一月,将之易主谦太郎。翌日,闻说谦哥为此游戏遨饮达旦。逐觉果然非同凡响,是日苦研一晚,忽然顿开。邀谦哥同乐,哥曰“我已经删掉了,太难了~”。狂汗。

    世界上最著名的三国游戏不是中国出的,而是日本光荣的三国志和真三国无双。信长之野望就是该公司的另一主打游戏。该公司素以严谨和逼真著称,游戏中数据设定皆经过详实细微的考证,可以说其对三国演义剧情之了解比中国人还深。不过日本人一定不了解三国的深层思想,不然也不会做出那么多禽兽一样的事。在信长之野望中玩家将扮演以织田信长为首的、多达三四十国的日本战国诸侯,通过繁杂而写实的指令完成大一统。进入游戏,可谓身临其境,充分感受作为一个王者,要面临的尔虞我诈、儿女之喜、生离死别、细小杂务、君臣之乐、国家之忧等等。

    玩过游戏想看历史,了解历史后又更想玩游戏。这个游戏超过我极限的玩了两年。