第一四章 最高的自由分配属性点
第一四章 最高的自由分配属性点 (第2/3页)
:-5%
声望:0
幸运:0
剩余可分配点数:5
……
于小凡发现提升一级之后,人物属性有了明显增强,这时候她脑海里也浮现出了曾经一些老传奇的记忆,这个传说人物属性貌似要远比老传奇来得高,倒是跟有些变态传奇私服有些类似,当然传说的游戏效果可不是曾经那些二维或者三维的游戏可比,简直就是不能相提并论。
而当于小凡看到剩余可分配点数是五点的时候,她心里也是十分得惊喜,之前在传说官网上她看到的信息是说玩家等级每提升1级可以获得1~5点的自由分配属性点,点数的高低则会综合考量诸如身体因素、运气因素和其它因素,总之这是很看人品的一项。
属性点最高,意味着每一级都能得到最大的提升,也许等级低的时候还看不出来太大的差距,但是一旦到了高等级的时候,那就积少成多,差距将会非常明显。
既然玩游戏,谁不喜欢自己人物的属性更厉害呢!
高兴之余,于小凡默念人物栏打开了人物属性面板,略微瞄了一下,她当即看到自由分配属性点可加的种类有力量、灵力、体质、敏捷和身法,并且每种属性都有详细的介绍。
【力量】:影响玩家的物理攻击和物理防御。
【灵力】:影响玩家的灵力攻击和灵力防御。
【体质】:影响玩家的生命值和灵气值。
【敏捷】:影响玩家的命中和暴击率。
【身法】:影响玩家的速度和闪避率。
看了这些加点的属性种类,这会于小凡脑海里竟然出现了老传奇的一些数据,传说既然是老传奇的更新换代,有一些基本的概念应该是万变不离其宗的,游戏一开始肯定以物理攻击和物理防御为主,而后期则应该更偏向于灵力攻击和灵力防御,另外在后期敏捷和身法也是极为重要,因为这时期玩家的攻击力普遍很高,所造成的闪避和暴击效果是惊人的,跟前期完全不同。
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