第六十五章 明悟

    第六十五章 明悟 (第2/3页)

看向了陈浩然:“你觉得你们这个策划哪里有问题?”

    “在这些道具的属性设计上,始终没有一个满意的结果,要么属性太强影响平衡,要么属性太弱没有吸引力!”陈浩然无奈的回答道。

    他们已经对道具的属性做了很多次修改,甚至动用服务器进行了无数次演算,可是依旧问题多多。

    演算结果中能够维持平衡的属性数据,他们自己都没有感觉到吸引力,对玩家的吸引多半也有限。

    “玩家们买道具是为了什么?”赵翼没有第一时间解答陈浩然的疑问,反而先提出了一个问题。

    “当然是增强人物属性!”

    “增强人物属性又是为了什么东西?”

    “增强战斗力,让自己的游戏角色比别人强?”

    “接近正确答案了,为什么他要追求比别人强?”

    “为了面子!为了爽快?”

    “没错!玩游戏还不是为了爽,让自己的游戏角色变强可以爽,打败其他的玩家可以很爽,最爽的当然是有面子!”

    说到这里赵翼又停了下来,然后静静的看着陈浩然,以期他能够领悟。

    陈浩然没有辜负他的期望,长时间受到赵翼的熏陶,他早已脱离了固有的思想,对于这些问题也是一点就通:

    “我知道该怎么做了!对于这些商城道具,我们不应该纠结与属性问题,而应该考虑的是,如何让玩家觉得长面子!”

    思维一打开之后,陈浩然的灵感就源源不绝,挡都挡不住:

    “最佳的选择就外观了!就好像《传说》中那些时装一样,只要好看就算没有任何额外的属性,也能够大卖特卖!”

    陈浩然想到了《传说》前几天推出的一款国庆限量特效时装,穿上时装之后,人物的任何行动都会附带特效效果。

    这套时装所有区加起来只有限量一万件,每一件都有编号,单价为惊人的188元,陈浩然原本以为没有十天半个月卖不完,哪知道上市不到半个小时就销售一空!

    这个结果简直刷新了陈浩然的认知,让他认识到了这些东西的潜力,今天经

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