第四十六章 遭遇抵制?

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    第四十六章 遭遇抵制? (第1/3页)

    由于赵翼并没有对第一天的结果刻意保密,所以在李煜得到消息不久,赵氏等游戏公司也差不多都得到了数据。

    开局五万的同时在线人数,随后持续缓慢的上涨,到下午五点的时候,就达到了八万。

    不过最巅峰时期却也只有十三万,而晚上六点到十点四个小时平均实时在线人数只有十一万。

    这个再赵翼看来非常好的数据,放到赵珣赵成他们手上之后,却让他们都松了一口气,因为这次终于比他们预计的要低了。

    和赵翼猜测的差不多,在得到这个结果之后,这些公司不约而同的降低了对《传说》的关注度,不再将其视作最恐怖的敌人。

    事实上他们看到的只是实时在线人数,而不是账号注册人数,根据后台的统计,截至晚上十二点,玩游戏超过半小时的活跃账号就超过了二十万!

    如果他们知道这个数据,肯定不会产生松了一口气的感觉,绝对会更加的重视《传说》。

    当然,赵翼肯定不会让这种机密数据泄露出去,毕竟实时在线人数只能够看出火爆程度,而活跃账号数则代表着预期营利,由不得赵翼不重视。

    这些游戏公司虽然松了一口气,但并没有放弃追寻这个结果背后的原因,毕竟这很有借鉴意义,或许能够避免‘重蹈覆辙’呢?

    还是赵氏游戏这个最大的游戏公司市场分析团队最强大,仅仅用了半个小时,就得出了一份初步的市场分析报告。

    “总监!市场部分析后得出的初步结论是:造成《传说》高开低走的主要原因有两个:

    一是市场容量,电脑游戏市场本就不算大,网游市场更是刚刚兴起,受众只有那么多,《传说》在没有经过考验之前,也不可能打破市场禁锢!

    二是《传说》自身的原因,它限定了正常游戏时间只有八个小时,十点开服到晚上六点的时候,就有人已经将第一天的正常游戏时间用完了。”

    “第二个原因的影响很大吗?”会议上,赵珣听完报告突然问道。

    “影响很大!甚至网上都已经吵翻了,大量的游戏玩家都在呼吁大成游戏

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