第三十八章 应对

    第三十八章 应对 (第3/3页)

自然要同步展开。

    提前开始宣传当然没有问题,只不过在日期上,赵翼做了一点假。

    按照现在的进度,《传说》在六月公测完全没有问题,但赵翼依旧让宣传部对外宣传是在六月,用以迷惑那些有心之人。

    布置完《传说》宣传的问题,赵翼又和往常一样,钻进了技术部。

    现在已经进入了四月,《传说》的测试工作也将于今天开始,赵翼这次没有再偷懒,全程安排好测试工作。

    其实一款网络游戏的测试,并不想象中那样,让测试员玩一遍,试试有没有漏洞就完了的。

    整体试玩那是最后一步的测试内容,开始的时候是一个环节一个环节的测试。

    不仅仅要测试游戏内容有没有逻辑问题,还要测试游戏程序有没有BUG。

    一边测试一边改进,直到各个子环节都没有问题之后,才是整体测试,寻找整体性的游戏BUG。

    最后一个环节相当于提前玩了一遍游戏,自然是相当愉快的,但前面的那些环节其实是相当枯燥的。

    开场过场动画一遍又一遍的反复慢放观看,寻找不足之处,文字内容一句一句反复分析,查看是否有错误或是矛盾的地方。

    此外还有数据一次次计算对比,人物动作技能效果一次次反复测试等等。

    此外还有技术方面,测试流畅性与稳定性需要反复测试,还要测试外挂插入的可能性,提前将可能插入外挂的漏洞堵上。

    这个过程非常的枯燥,但又必须忍受,而且必须一丝不苟的执行测试程序。

    赵翼的高品质要求,前期投入的大量精力,让所有人都非常的重视测试环节,除了专业的测试员,创意组技术组的核心成员,都将参与测试。

    至于其他没有参与测试的游戏开发人员,则继续开发主体之外的内容,例如各种节日活动,时装道具之类的东西。

    在游戏测试的这段时间中,之前高调宣布进入网游行业的各家游戏公司,全都沉寂了下来,整个行业突然之间变得异常的安静。

    这并没有让赵翼放心,反而让他越发的小心起来!这多半是暴风雨前的宁静!