第三十五章 传说

    第三十五章 传说 (第2/3页)

看,传说这个名字就很符合。

    名字确定之后,创意组的其他人就相继离开,只留陈浩然与顾长青,这个时候顾长青又提出了另一个问题:

    “还有一个问题,《传说》这款游戏的收费模式,老板打算选择哪个?确定之后我们技术组才好做出相应的模块!”

    这个时候赵翼才想起来,自己指导他们的时候,提出过游戏的收费模式,时间收费与道具收费都简单介绍过。

    不过和之前一样,赵翼还是想要先听听顾长青他们两人的意见:“哪个模式更适合我们的游戏?”

    “《传说》的装备与道具系统做得很用心很丰富,非常适合道具收费,理论上讲,游戏免费道具收费,更具吸引力!”顾长青分析道。

    “不行!”陈浩然直接提出了反对意见,“道具收费不仅破坏平衡,还破坏游戏的内涵!”

    面对两人的争论,赵翼没有直接决断,而是问了另一个问题:“现在国内外的网络游戏,采用的都是什么收费模式?”

    “按时间收费!现在市面上的网游采用的都是按时间收费,不过这些游戏卖得都很差,其中也包括几个剧情设计不错的游戏!”顾长青回答道。

    看得出来他是做了细致调查的,他提出道具收费,未尝没有这个原因在其中。

    “其实对于一款真正优秀的游戏来讲,收费模式并不重要,道具收费很赚钱,但点卡收费赚钱也不一定少。”

    稍微解释了一下,赵翼就做出了决定:

    “既然市场上都是收费游戏,那么我们何必第一个用免费游戏来冲击市场?你们应该对《传说》有足够的信心。”

    “至于顾长青你调查到的,所谓的剧情很优秀的游戏我没有玩过,不过想想大概也能够猜到,它的剧情和单机RPG相差不多吧?

    说好听点是情节故事逻辑缜密,说难听点就是废话太多,花钱买一个小时的点卡,一大半的时间都在和剧情人物交谈,有几个人有这种耐心?

    对于这些细节,我们的《传说》是如何处理的?”赵翼又提出一个问题。

    “逻辑完善,语言精简!”顾长青直接给出了答案,赵翼在之前

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