第二十一章 指导

    第二十一章 指导 (第2/3页)

定要有特色,要多样化!”赵翼又是一顿批评,然后提出意见。

    不仅仅是人物怪物的形象设计,越往后面看,赵翼发现的问题的就越多。

    “看来我之前考虑的还是太乐观了!幸好发现得早,现在纠正也还来得及!”赵翼在心中叹息道。

    他本以为自己提出了一些核心要求,这些优秀的人才,就能够很好的完成作品,现在发现自己还是高看了这些人。

    他们在同行之中确实算得上优秀,态度也非常的用心投入,但终究没有天才那种超越的时代的眼光。

    所以做出来的东西,依然没有摆脱这个时代的深刻印记,或许有那么一点儿惊喜,但还做不到让人眼前一亮。

    “想偷懒是不成了!!”赵翼只能重新找到了陈浩然和几个创意组的核心人员,然后对每个部分都提出了大量的意见。

    陈浩然领队设计的故事大背景,赵翼没有改动,人间王朝和各门派的修仙者对抗魔界的入侵,这个故事背景很契合夏国的文化传统。

    这个世界近代的文化名人和赵翼上一世的地球有很大的差别,但该有的神话传说,武侠仙侠小说等等也都火爆过,现在已经成为的世俗文化的重要组成部分。

    以此为背景,完全没有小众的问题。

    不过就其他的方面,赵翼却提出了大量的意见,他参考了地球曾经第一款火爆的网络游戏‘传奇’。

    传奇的职业分类是个很大的特色,当然要借鉴,所以赵翼提出了不同的门派要有不同的定位,近战、远程、物理、法术、肉盾、治疗、控制等等。

    当初的传奇虽然火爆,但它的设计团队毕竟是外国人,融入了那么一点华夏文化的东西。

    但因为设计者的似懂非懂,又糅合了不少西方的东西,结果搞得不伦不类。

    现在赵翼的团队是纯粹的国人,自然要搞出纯正的华夏文化的东西。

    如果重生一世,还要去照搬那种中不中西不西,不伦不类的东西,那简直是给祖宗丢脸。

    反正第一款网络游戏,他也没有打算卖到西方去,就算有这个打算,那种不伦不类的文化糅合,也讨不到西方玩家的喜欢。

    门派特色

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