第二十一章 指导

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    第二十一章 指导 (第1/3页)

    相较于其他的部门,技术部的员工进入状态要快得多,尤其是在拿到赵翼的策划之后,更是立刻激发了创意组的热情。

    不过赵翼很清楚游戏内容保密的重要性,除了创意组的几个核心组员之外,其他人都只负责自己的工作。

    设计剧情的就只设计剧情,设计人物怪物形象的,也不会过多的了解任务剧情,设计装备技能的同样如此。

    只有核心组员才能总览全局,将各个部分的成果整合到一起,分工合作既能够提高效率,也能够增强保密性。

    吃过午饭之后,赵翼闲来无事,就在技术部晃悠了起来。

    走过人物设计小组的时候,赵翼看到了一些半成品,大部分人物外形设计和剧情关联不大,一些以往的成果改改也能够用。

    所以仅仅半天的时间,就已经有了一些半成品。

    对于设计人员的这种做法,赵翼没有责怪,只要没有用过的东西,什么时候完成的都不重要,只要合适就好。

    不过在看了十几份设计稿之后,赵翼还是失望的摇了摇头:“这些人物形象设计不行!”

    “有特色并不代表奇形怪状,人物形象不管是剧情人物,还是玩家角色,第一要求是好看,男的帅气、女的漂亮,

    在好看的基础上,还要各具特色,按照这个要求,你们重新设计吧!”赵翼毫不犹豫的否定了这些半成品,让他们重新设计。

    赵翼这种做法,对这些员工的打击似乎很大,不过他不会考虑这些问题,如果这点压力都承受不住,还是不要从事这个行业得好。

    现在还只是赵翼一个人批评,一旦游戏上市之后,就要面对广大游戏玩家的挑刺,没点儿心里承受能力怎么成?

    看了人物形象设计小组,赵翼又走到了旁边紧挨着的怪物形象设计小组,他们同样有了一些成果。

    随意翻看了一下,赵翼仍然不太满意,有点儿创新但和刚才看的人物形象一样,并没有摆脱时代的窠臼。

    “怪物是让来给玩家杀的,丑一点没有问题,甚至吓人都没有问题,但绝对不能恶心!

    还有怪物也不能一味的丑陋吓人,也可以威猛霸气,甚至可以呆萌可爱,一

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