第038章 冲击效应-样片1
第038章 冲击效应-样片1 (第2/3页)
到底拍的怎么样?”
老枪自言自语着。
即便作为副导演,但老枪的工作,更多是进行剧组成员之间的协调以及一些工作计划的安排,对于真正的拍摄过程,他接触的并不算特别多。虽然站在旁观的角度,他觉得很多镜头应该拍摄的都不错,但他毕竟是带着一层名为期盼的滤镜在观看的。真实结果如何,他也不知道。
“应该是真的很不错!”
一直沉默不语的艾迪森·杨突然冒出一句,老枪还以为他是在回答自己的问题。一抬头才发现,原来对方同样在自言自语。
——算了,他一样是亲身参与者,评判也算不上客观啊!
没办法,老枪只能把目光投向朱迪·福斯特。
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朱迪颇有几分惊讶地看着眼前正在播放的样片。
样片虽然只播放了几分钟,而且没有经过后期制作,缺少配音配乐,也根本没有经过剪辑,但童星出身,从小就在片场打混的她还是一眼就看出,这片子不错!
别的不说,开头处那两个登山者被杀的镜头,就处理的很好——
刚一开始,两个登山者所攀登的悬崖边雾气昭昭,就给人一种神秘而又阴森的感觉。虽然这种镜头语言是个导演就会运用,可能让那股子阴森诡秘的氛围透过屏幕直接弥散出来,导演和摄影师的功力都不可小觑;
而到了其中的男登山者被杀的时候,表现力就更是一流了。这时的视角,是以还悬挂在悬崖峭壁上的女登山者为主的——见比自己先爬上崖顶的同伴没有理会自己的呼唤,女登山者正有些焦急和担心,男登山者的尸体就被人很突兀地从崖顶上抛了下来。
尸体在视野中,从小到大直奔眼前掉落的镜头感处理的很好,尤其是当尸体的脸庞已经放大到布满屏幕的时候,对方临死前那充满惊恐的表情与脸上的鲜血更是纤毫可见。这种视觉冲击力让朱迪不由自主地向后仰了一下。
实际上,这种直冲面门相对运动的镜头,的确是更适合3D电影,但这不代表在2D时代就没有被运用过。单是朱迪·福斯特自己,就能很快列举出好几个运用了这种镜头的
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