第一百一十三章 视界系统(二)

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    视界系统不仅能作为一个影视剧生成器,还能作为一个游戏的生成器和游戏平台。各种游戏,包括角色扮演类游戏、即时战略类游戏、策略类游戏、沙盒游戏、动作类游戏、射击类游戏、冒险类游戏等等各种游戏都能在这个平台制作、生成和运行,乃至运营。

    在视界系统中游戏的视觉感受和身处现实世界里没有任何区别。如果仅以外置设备来说,盛世的视界系统的视觉效果已经达到了登峰造极的地步,已经到了无法再提升的境地。

    视界系统还另有一种电影模式,这种电影甚至可以算作一个简单交互的开放式结局的游戏。

    最简单的互动电影模式,就是把三维电影做到极致,看到的已经不再是在荧幕上呈现画面这种概念的3D电影了,而是直接置身整个电影中,依据拍摄者设定的路径或者采取自由路径方式,观影者身临其中,可以全方位的观看整部电影事件的发展。

    而复杂一点的,则是在某些节点上观影者可以选择不同的分支剧情来主导电影的走向,以主宰电影按自己的意愿发展。

    这两种都还只是纯观看模式,还可以有另一种可以视为游戏的观影模式,观影者作为其中的一个角色在电影中发挥主导作用,影响整个电影剧情的发展,更多的是看,但有时候也需要观影者能成功完成互动才能让剧情发展下去。

    视界中已经在一定程度上模糊了电影和游戏的区别,视界中的电影和游戏,或者反过来说视界中的游戏和电影的区别,主要就是长短的差别。电影的话,自然是在两个小时以内的,而游戏的话,可长可短。

    另外一个差别,就是电影主要是用来看的,看的多,互动的少。而游戏,则是用来玩的,互动较多,看的较少。

    至于电视剧,可以身临其中,但视界不提供互动的内容。

    而视界系统提供的无数内容,需要在进入整个视界系统后再由不同入口进入。

    整个视界系统,作为一个以视觉为主体的虚拟世界存在。要访问视界系统里的内容,包括制作内容在内,都需要先进入视界系统然后再由不同入口进入。

    视界系统是第一层次的虚拟世界,而由视界系统的入口进入的,是第二层次的虚拟世界。

    第一层次的虚拟世界本身就是一个与地球相同的世界,进入这虚拟空间的位置与本身所处的实际物理位置相关。

    进入视界系统的虚拟世界后,视界系统还为每人提供一个身体。如果愿意,可以直接把自己的形象导入到虚拟世界中,连接上触感连体衣及盛世面膜,就可以实时提供完整的个人的身体动作、姿态及面部表情,相当于把人拷贝到虚拟世界中,然后在虚拟世界中与亲戚见面,和朋友约会,就如同在现实世界中见面一样,感受对方的肢体语言、面部表情及情绪。

    这种会面还摆脱了地域的限制,因为在第一层次的虚拟世界里,并不受物理定律的

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