第一百一十二章 视界系统(一)

    第一百一十二章 视界系统(一) (第3/3页)

以在视界系统中获取。

    只要把在蓝幕前拍的人物视频导入到视界系统,再与选定的场景结合起来,设定几个参数,就可以生成一段完整的剧情,比如人物在室内走动、对话,或者打斗,或者驾车行驶在某条道路上。可以用参数来设定人物与场景的互动,比如一拳打到墙上,把墙打得凹下去的情景。

    这个就给取景带来了极大的便利,像之前很多拍电影的要去到很多地方甚至不同国家去取景,现在有了视界系统,就不再需要去实地取景了。

    直播、录制节目需要的背景和场景,也能够由视界系统提供。不仅能提供背景和场景,视界系统还能够提供可以直接互动的观众。电视台在录制节目的时候,经常会邀请一些观众来观看或者参加互动,以增加节目的现场感,但现在这些观众都可以省了,在视界系统设计就可以了。

    视界系统这个超级摄影棚,还能够提供全方位的摄影视角。现实中无法实现的视角,视界系统都可以提供,按需要设置就行。

    而灯光及光照效果,系统也能够自动调节至最佳状态,也可以根据自己的需要手动调节。

    视界系统不仅能作为一个摄影棚,它还能够提供演员的‘表演’。不论是现实中的人的表演,甚至是虚拟的、设计出来的人物的表演,都可以直接生成。

    现实中的人,可以使用触感连体衣来作为动作采集设备,因为那衣服可以提供互动所必须的触感提供和动作收集。可以通过专用的表情采集设备或者直接用盛世面膜就能采集人的面部表情。

    这些采集出来的数据,可以只作为一部电影、电视的某个情节专用的表情、动作,也可以作为通用的动作、表情上传上去。

    用这些上传上去的动作、表情素材,就可以生成一个人完整的运动图像及表情。

    用视界系统拍摄电影、电视时,严格遵循一套完整的、与现实相一致的力学体系及坐标层次体系。系统模拟出来的力学后果与现实一致,坐标层次则决定了力学的后果发生的可能性,比如两辆在地面上相向行驶的汽车,坐标一旦有重合的部分,则必然发生碰撞,坐标重合的多少,决定了碰撞的部位及碰撞方式。

    视界系统的这些特性,最终能实现的就是仅凭一人,就能够拍出一部电影,而且所花时间很少,远比一个现实中的剧组要少。