一七一 酣战戈麦斯

    一七一 酣战戈麦斯 (第2/3页)

油弹或者延时引信炮弹,可能夏就没机会看见明天的太阳了。一波连射将铁皮撕开,戈麦斯驾车跑到营地千疮百孔的砂石地面上,没有逃跑的意思,似乎是觉得可以应付四个人的联合打击。

    这是一场无声的战斗!轰鸣声和火焰声不算!这个情况下应该有双方当事人对自己招数的解以及对对方强力技能的惊呼才对,但是五个人都坐在战车里而用扩音器对骂很蠢。外加夏一璐三人还有不断沟通以保持齐射以及其他配合,顺带可能戈麦斯没兴趣和敢于偷袭自己的“下等猎人”交谈,场面一度十分寂静。

    只有硝烟和轰鸣。

    花哨的走位?不存在的,在如此C装置性能的限制之下,随意走位更有可能导致的就是将脆弱的侧面装甲暴露给敌人,在降低敌人命中率的同时将自己的命中率近乎归零。一人一车的设置让人极难在驾驶的同时分散精力瞄准,只能将这个部分交给车载电脑来操控,而市面上绝大部分的C装置命中率只有个位数而已……

    这就间接导致了运动中攻击的战车,尤其是双方都采用这种战术的时候,场面就变得滑稽起来,两个时内驾驶员打开自动巡航模式甚至还可以亲切友好地在通讯器内互相谩骂,而两个时过后取决于射速有可能一方就会被命中几次,而这仅有的几次一般也不足以让战车失去战斗能力,运气好一点的可能“黄个副炮”,这个法指的是副炮在仍旧可以使用的范围内破损了,属性不会变化但是再次遭到攻击有可能彻底损毁,不可使用,严重的会不可维修。

    高端一点的C装置少部分在商店出售,命中率大概在五到十五之间,而回避率通常不会比命中率更高。回避率这个数据很迷,大多数猎人不清这个数据到底是干什么的,生产厂家也没法明,所以大部分人就开始毫无理由地乱猜。

    闪避率。有相当多一部分猎人认为这个数据可以让C装置在自动驾驶的时候,按照百分比几率触发闪避功能,躲开怪物突袭

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