二、鸡肋的职业(2)

    二、鸡肋的职业(2) (第2/3页)

级中基本是零消费,但是体力值却是根据时间消耗的,尤其是一刻不停地打怪,体力的消耗更是飞快。系统商店的初级体力冷泉要十个铜币一瓶,“魔道”的低爆率,战斗型职业要以战养战注定是个空想。他选修的生活技能是烹饪,自给自足才是王道,他坚持这个理念。

    刺客职业十分特殊,特殊之处在于它连鸡肋都谈不上,至少从目前游戏开放半年的情况看,完全是个多余的职业。与他同时进入游戏的玩家,多已攀上六十级,转战二次转职任务。

    目前等级榜上第二位的是个剑武士,六十四级,苍穹城第一大帮“风云龙啸阁”的副帮主公孙无敌;而等级第一的却是个盗贼,二转之后的潜行者利器,据闻利器却是个独行客,六十七级,整整比排名第二的公孙无敌高了三级。比自己呢?不多不少,高了三十七级。自己没有取得刺客证书,就将永远停在三十级。

    一个刺客,跟盗贼何其相似!

    这个话题早在五个月前,就在官方论坛喧嚷翻了,多是一些选择刺客职业的玩家的叫嚣。

    刺客的属性说明是:均衡的职业,拥有强大的瞬间伤害能力与敏捷的移动能力。通俗地说就是攻击力比盗贼高,敏捷比战士高;换个角度可以理解为攻击力比战士低,敏捷比盗贼低。

    论坛里的玩家将刺客与盗贼进行比较:十级之后的职业体认之后,刺客多了辅助技隐身、击昏,攻击技渗透;盗贼多了辅助技连弩、潜隐,攻击技毒刺。

    看似平等,并且刺客的攻击力要高于盗贼,但潜隐是可以在隐身状态下攻击敌人的,隐身则是五秒静止状态,就算官方把牛B吹大了,五秒无敌状态,也只是不会被攻击。这个差别直接导致练级刷怪中,刺客的隐身是没人用的,不说提高了升级的难度,到了三十级做转职任务时,面对的可是超越自己十级至二十级的怪,盗贼轻易利用潜隐逃离高级怪的围困,刺客的隐身状态则不能进攻不能移动,任务基本是没法做了。做不了任务就无法转职,无法转职就无法升级,做再多任务刷再多怪也没有任何经验。

    游戏官方对此却不予理睬,舆论宣传上仍恬不知耻地鼓吹职业平衡。如此的漠视一大职业分支让刺客玩家愤怒不已。游戏开放两个月,首批刺客之外的职业玩家几乎都通过了转职任务,实力大进之下努力转战六十级的职业晋阶,唯有刺客停留在三十级。

    也有一些玩家在论坛提出刺客职业晋阶的各种可能,鉴于官方讳莫如深的态度,推测刺客是个先抑后扬的职业,前期郁闷,一旦成功二转,立即牛得要死,一刀劈死神兽?

    肖凡进入游戏晚了十几天,于是泡游戏论坛到处浏览,成为游戏之余最大的乐趣了,那里有无数先行者用胆识和等级换来的经验攻略。

    对于职业的选择在当时并未犹豫,数十年前有一款3D互联网游戏《侠者》里的刺客是非常厉害的,肖凡超级崇拜那个在风中潜入虚无的刺客技能,有一种独行客来去无踪的洒脱。

    今天的科技早已突破了游戏虚拟现实的能力,《魔道》更是将真实度模拟到96%的地步,加之刺客本身的高攻击,肖凡无比期待亲身跃入虚

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