第一卷 年少恍如梦 第四十八章 生死棋局

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教的局,老师们所教大致相同,然后我再反其道而行之,可能还能冲出一条生路也不一定,时间不多了,再拖下去也是个死。’

    忽而,他不再汗流满面了,他静静地坐着,看着棋盘上已经陷入绝境的死局,又开始闭上了双眸。

    “···小公子,六博棋最重要的是记住运行规则和行棋技巧,而后根据不同的棋局做出不同的回应,切记不可死记棋谱,不过这规则和技巧却是必须牢记,只要了熟于心,没有破解不了的局;六博棋棋子的运行有九个方面的规则:

    第一,棋子起步的所在点以零计算;

    第二,棋子在行进时,允许由角跳到角,由角滑到点,由点跳到点,由点滑到点,禁止从角跳到点,中间的四个角允许跳到邻近点;

    第三,棋子在行进时,前面无子,则顺利通过;

    第四,棋子在行进时,最后一步遇到自己的棋子,可同时放在一个点上;

    第五,棋子在行进时,最后一步遇到对方的棋子,则立即将对方的棋子放到己方任何一个圆点内,自己的棋子就停在那个点上;

    第六, 棋子在行进时,途中遇到对方或己方的棋子,则不能通过,计数时,包括那个点, 往回退到自己满意的点上;

    第七, 棋子在行进时,不允许前后左右反复走动, 只能在前方有棋子阻挡时, 才有资格通过或是停留在所曾经过的点上;

    第八,棋子在行进时,不允许由角跳到点,两个点的设计,是六博棋盘中最为精妙之处,它的局限将使棋局复杂化;

    第九,被对方打入到原点中的棋子,只有在自己两角内的棋子全部走动以后才能一个一个回到己方角内下次重新启动,也可在投著猜数逢‘一’时回到己方的角内待命;小公子一定记住每个规则并加以运用,不可遗忘任何一点,记下了吗?”脑中宫廷棋师又出现了,正在神游般教诲他一般。

    “记住了。”闭着眼睛的燕丹微张朱唇,自念的回答。

    “···而一盘棋的对局,由开局、中局、残局、直至结束的,虽以棋子到达中心内为目的,但对局中打击对方的棋子,延缓对方的进军速度却是一项重要的过程,这就涉及到对步数的计算,棋子从角上以‘零’起步,经右边最快得六步进入到中心内,而中间所经过的五个点,均为单行线, 如果有棋子停留,则后面的棋子将不能直接通过,棋盘中的横线左点是重要的停留点,它既不影响别的棋子前进,相反,在投著猜数是‘三’、‘四’、‘六’、‘七’时,都可以从正面一次进入到中心内,棋盘中横线的两个点,是迂回点,在步数上可加一,棋盘中竖线的两个点,是交通要道,棋子在此停留,既阻塞自己的通道,又易受到对方的打击,中间方角的四个点,是停留点,虽离中心处只一步,但极易受

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