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    Kar98K属于单发的狙击步枪,发射之后,不论是否击中敌人,都会出现一秒左右的真空期,很容易被敌人抓准时机,反打一波,直接出现反杀的情况。

    从远处驶来的玩家虽然不知晓小圆手中拿着的枪支是什么,但在对方的S形走位情况下,小圆很难对其进行锁定瞄准,只见屏幕中的身影晃动不停,想要将红点对准敌方的头部,直接一枪爆头,这难度可就上升了不止半点。

    “不行就放他过去?”

    玩过枪战类型游戏的江火自然知晓,无论是何种枪支,开枪时的后坐力都会在游戏中体现。而且,每个游戏的数据不可能完全相同,初次尝试的玩家很可能就栽在这个上面。小圆刚才虽然直接将别人一枪爆头,并不代表她已经掌握了这杆枪的数据。

    江火如此提议,也是担心小圆瞄了半天,结果直接打偏,被敌人跃车强杀。

    小圆听见了江火的话语,并没有回应,也没有切换视角,仍然是开启瞄准镜不停的晃动着鼠标,跟随着敌方的动作,想要完成截杀。

    预判么?江火眯着眼睛,想要观看小圆的操作。

    对于预判这个领域人类的了解不是很多,也没有特别明确的定义。

    所谓预判与第六感的衔接比较密切,但比起第六感预判有着前提,预判有些若有若无的根据,这些是预判和第六感的区别。第六感是完全凭借感觉,而预判会在一些有线索,但却和事件没有任何关联的情况下做出的判定。

    摆放在小圆面前的线索,便是这名游戏玩家操控吉普车时左右摇晃的幅度。

    当车辆行进至小圆的面前时,她毫不犹豫的按下了鼠标左键。

    “砰!”

    伴随着枪声,绿色的血液从敌人的身上喷洒而出,带有红点瞄准镜的镜头瞬间切换。

    正当江火认为小圆还想用Kar98K进行补枪时,小圆直接按下了键盘上的数字2,切换成冲锋枪UMP9,对准惊慌失措的目标一阵狂扫

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